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해당 공략은 스토리를 제외한 클리어 목적의 공략입니다.

선택지의 경우 답이 정해지지 않은 경우 임의로 선택하여 진행합니다.

아카네와 모든 대화 진행

✔ 아카네에 대해서
✔ 사건에 대해서
✔ 과학수사관
✔ 치히로와의 관계

 

이동한다 : 유치장

유치장

토모에와 모든 대화 진행

✔ 사건에 대해서
✔ 피해자
✔ 토모에에 대해서
✔ 치히로와의 관계

 

이동한다 : (나루호도 법률사무소로 자동 이동) → 검찰청 지하주차장

검찰청 지하주차장

바닥에 떨어진 지갑 조사

지갑을 회전 시켜 지갑의 단추 부분 조사

화면을 오른쪽으로 넘긴 뒤 아무곳이나 조사

쿄우카와 모든 대화 진행

✔ 사건에 대해서
✔ 목격한 것
✔ 쿄우카에 대해서
✔ 검찰청

 

이동한다 : 상급검사 집무실

상급 검사 집무실

쇼파 위 트로피 조사

미츠루기에게 [검찰청상 방패] 제시

미츠루기와 모든 대화 진행

✔ 사건에 대해서
✔ 미츠루기에 대해서
✔ 호우즈키 토모에

 

이동한다 : 검찰청 지하주차장 → 경찰청 입구

경찰청 입구

체포군 패널 조사

이토노코와 모든 대화 진행

✔ 사건에 대해서
✔ 수사에 대해서

 

이토노코에게 [ID:타다시키 미치오], [검찰청상 방패] 제시

이토노코와 추가된 대화 진행

✔ 타다시키 미치오
✔ 미츠루기의 소문

 

이동한다 : 검찰청 지하주차장

검찰청 지하주차장

자이몬에게 [소개장] 제시

자이몬과 모든 대화 진행

✔ 피해자에 대해서
✔ 자이몬에 대해서

 

오른쪽 화면에 보이는 붉은색 차량의 트렁크, 바닥에 떨어진 휴대폰 조사

핸드폰을 옆면의 버튼을 눌러 열고 재발신 버튼 선택

자이몬과 추가된 대화 진행

✔ 호우즈키 토모에
✔ 검찰청의 분위기
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해당 공략은 스토리를 제외한 클리어 목적의 공략입니다.

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관리인 아저씨 심문 : 재판소에서 없어진 이유

→ 아저씨의 모든 증언을 한번씩 추궁하기

"나루호도씨. 이 증인의 이름을 알려주십시오."

→ 하이네 코타로

 

"어떠냐! 그래도 <심문>할 거냐?

→ 물론 한다

 

앵무새 심문 : 주인의 정체는?

"안녕, 안녕"

→ 추궁한다

"응, 알았어! ......근데 뭘 물어보지?"

→ "이름은?"

 

"그게, 관리인의 정체와 무슨 관계가 있다는 겁니까?"

→ 물론 있다

"앵무새의 이름이 관리인의 정체를 밝힐 수 있다는 증거는......"

→ [DL 6호 사건, 자료] 제시

"앵무새의 이름과 관계되는 자료의 페이지는 어느 것이죠?"

→ "용의자 데이터"

"안녕, 안녕"

→ 추궁한다

"응, 알았어! ......근데 뭘 물어보지?"

→ "금고 번호는?"

"설마 이 번호가 관리인의 정체와 어떤 관계가 있는 겁니까?"

→ 관계가 있다

"금고 번호와 관리인의 정체를 이어주는 증거 말이다!"

→ [DL 6호 사건, 자료]제시

"이 자료의 무엇과 금고 번호가 관계가 있다는 겁니까?

→ "사건 개요"

 

(큰일이다! ......어떻게 하지!)

→ 이의를 제기한다

미츠루기 심문 : DL 6호 사건, 자백

"다음 순간, 한 발의 총성. 그리고 비명이 들렸다."

→ [DL 6호 사건, 자료] 제시

"미츠루기의 증언과 모순된 페이지는 어디냐?"

→ "피해자 데이터"

"그럼, 다른 한 발이 사건 당시 발사되었다는 증거는 있습니까?

→ 있다

"흉기인 권총에서 2발 발사된 것이 사건 당시였다는 증거는?"

→ [DL 6호 사건, 사진] 제시

엘리베이터 유리 창에 있는 탄환 자국 제시

"나루호도씨. ......어떻습니까?"

→ 이의 없음

"범인에게는 탄환을 찾을 필요가 있었나요?"

→ 찾을 필요가 없었다

 

(어떻게 하지...... 지금, 말해야하나......!)

→ 곧바로 말한다

"어떤가 이 몸이 총을 맞았다는걸 증명할 수 있나?

→ 증거품을 제시

"카르마 검사가 맞았다는 걸 증명하는 것은......!"

→ [금속탐지기] 제시

 

"이것이 마지막 증거다!"

→ [DL 6호 사건, 탄환] 제시

[DL 6호 사건, 탄환] 제시

역전재판1 EP4 역전 그리고 안녕 완결

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야하리와 모든 대화 진행

 

이동한다 : 효탄 호수 공원 → 공원 광장→ 보트 대여점 앞 → 관리실 안

관리실 안

금고 조사

 

이동한다 : 보트 대여점 앞 → 공원 광장 → 효탄 호수 공원 → 유치장

유치장

미츠루기와 모든 대화 진행

미츠루기에게 [금고 속의 편지] 제시

미츠루기와 추가된 대화 진행

 

이동한다 : 호시카게 법률사무소

호시카게 법률사무소

호시카게와 모든 대화 진행

호시카게에게 [금고 속의 편지] 제시

"차네, 짚히는 게 없나. 이 편지를 누가 썼는지......?"

→ 카르마 고우

호시카게와 추가된 대화 진행

 

이동한다 : 나루호도 법률사무소 → 경찰서 형사과 →  경찰서 자료실

경찰서 자료실

열려있는 서랍 조사

카르마와 모든 대화 진행

카르마에게 [금고 속의 편지] 제시

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전 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.4 역전 그리고 안녕(3) - 2일째 탐정

전 편 보기 ▼ [역전재판1] EP.4 역전 그리고 안녕(2) - 2일째 법정해당 공략은 스토리를 제외한 클리어 목적의 공략입니다.선택지의 경우 답이 정해지지 않은 경우 임의로 선택하여 진행합니다. 

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해당 공략은 스토리를 제외한 클리어 목적의 공략입니다.

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(저 아저씬 결국 누구란 거야......)

▶ 이의를 제기한다

아저씨 심문 : 사건 당일 밤, 목격한 것

"나, 나루호도씨. ......어떻게 할 겁니까?"

▶ 심문을 한다

"그리고는 보트가 돌아왔고 한 사람이, 창밖을 지나갔습니다."

→ 추궁한다

 

"그 남자는 피고인이었고, "설마 사람을 쏘게 될 줄이야"라 했죠

→ 추궁한다

(여기서 뭔가 하지 않으면 재판이 끝나버린다!)

→ 이의를 제기한다

 

(재판장이 생각에 잠겨있다. ......어쩌면 좋지!)

→ 이의를 제기한다

야하리 심문 : 사건 당일 밤, 목격한 것

"그  한 발의 소리를 들은 후엔 아무 일도 없어서 집에 갔지"

→ [나츠미의 증언서] 제시

"어떻게 할까요? 나루호도씨. <심문>을 계속할 겁니까?

→ 계속한다

 

사건 당일 밤에, 들은 것

"소리가 들린 순간 DJ의 멘트도 확실히 기억하고 있어."

→ 추궁한다

"특별히 의미가 있다고 한다면 질문을 허가 하겠습니다만......?"

→ 의미가 있다

" "크리스마스는 이제 눈앞이군요" 하고 말한 순간에 소리가 들렸어! "

→ [호수 사진] 제시

"야하리씨가 12시 전에 총성을 들었다는 말은......?"

→ 야하리 말은 맞다

"자정 이전에 총성이 울렸다는 증거 말이다!"

→ [또 한 장의 호수 사진] 제시

"11시 50분에 난 "파열음"이 총 소리였다는 증거를......"

→ [권총] 제시

"그럼 이 보트 위에 있는 사람은 대체 누구란 말이냐!"

→ 미츠루기와 범인

 

"범인 말입니까? ......그 자의 이름은......!"

→ 모른다

보트 대여점 관리실 제시

"나루호도씨. 그럼, 보트 위에서 총을 쏜 것은......?"

→ 보트 대여점 관리인

 

"어째서 범인은 두 발을 쏴야만 했던 것인가!"

→ 목격자를 만들기 위해

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전 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.4 역전 그리고 안녕(2) - 2일째 법정

해당 공략은 스토리를 제외한 클리어 목적의 공략입니다.선택지의 경우 답이 정해지지 않은 경우 임의로 선택하여 진행합니다.  이토노코 심문 : 미츠루기를 체포하기까지의 상황 "하지만...

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유치장

마요이와 모든 대화 진행

 

이동하기 : 효탄 호수 공원 → 공원 광장 → 효탄 숲

효탄 숲

이토노코와 모든 대화 진행

 

이동한다 : 공원 광장 → 효탄 호수 공원 → 유치장

유치장

유치장에서 마요이가 풀려납니다.

 

다시 효탄 호수 공원으로 이동

효탄 호수 공원

나츠미와 모든 대화 진행

"어...... 어쩔까? 나루호도......"

▶ 거래한다

 

경찰서 형사과로 이동

경찰서 형사과

이토노코와 모든 대화 진행

 

이후 "도구를 빌린다" 대화 진행

금속탐지기를 빌린다 선택

 

위에서 부터 하나씩 순서대로 대여하면 도전과제 달성

 

이동한다 : 효탄 호수 공원 → 공원 광장

공원 광장

야하리와 모든 대화 진행

 

이동한다 : 보트 대여점 앞

보트 대여점 앞

금속 탐지기에 의해 자동으로 봄베가 발견됩니다.

 

이동한다 : 공원 광장

공원 광장

야하리에게 [봄베] 제시

"야하리 이 봄베 말이야......"

▶ 네 거 아니야?

 

"무엇보다 봄베 같은 걸 내가 뭣 때문에 사용하겠어!"

▶ 무언가 부풀리기 위해서

 

"(역시 그랬었군......)"

▶ 더 자세히 물어본다

야하리와 추가된 대화 진행

 

이동한다 : 효탄 숲

효탄 숲

나츠미와 모든 대화 진행

"어떻노? 효시, 찾을 꺼 같나?"

▶ 효시는 없다

 

"효시가 없다는 증거는......"

▶ 물론 있다

▶ [봄베] 제시

나츠미와 추가된 대화 진행

 

이동한다 : 공원 광장 → 보트 대여점 앞 → 관리실 안

관리실 안

조사한다

▶ 앵무새 조사

아저씨와 모든 대화 진행

아저씨에게 [변호사 배지] 제시

"장수암 가게를 이어받겠다고 약속해 줘!"

▶ 약속한다

아저씨에게 [호수 사진] 제시

아저씨와 추가된 대화 진행

 

이동한다 : 공원 광장 → 효탄 호수 공원 →  경찰서 형사과

경찰서 형사과

이토노코와 모든 대화 진행

 

이토노코에게 [앵무새] 제시

 

이동한다 : 경찰서 자료실

경찰서 자료실

마요이와 모든 대화 진행

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해당 공략은 스토리를 제외한 클리어 목적의 공략입니다.

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이토노코 심문 : 미츠루기를 체포하기까지의 상황

 

"하지만... 다음날 아침, 호수에서 남자의 사체가 발견되었고...."

→ 추궁한다

 

"......결국 미츠루기 검사를 체포하게 되었슴다......"

→ 추궁한다

 

"보트에서 발견된 흉기가 결정적인 증거가 되었슴다."

→ 추궁한다

휴정 시간

 

"언니를 부를 수 없는 나 같은 건 의미 없는 걸까?"

→ 그렇지 않아 선택

 

나츠미 심문 : 사건 당일 밤, 목격한 것

"아까 그 증언에 모순된 부분이 있었어?"

→ 있었다고 생각한다.

 

●나츠미의 모든 증언을 추궁

 

● 증언 추궁 중 더 추궁해볼까? 와 같은 선택지에 모두 더 추궁해 본다 선택

 

"......그렇지? 변호사 나루호도 류이치!"

→ 그건 아니다

 

"내가 확실히 봤어요. 보트 위의 남자는 분명 미츠루기였어요."

→ [호수 사진] 제시

나츠미 심문 : 어떻게 미츠루기를 목격했는가?

 

"그래도 내는 제대로 쌍안경을 가지고 있었다고요."

→ 추궁한다

 

"카메라 문제를 더욱 파고들어보겠습니까?"

→ 파고든다

"그 카메라는 유성을 촬영하기 위해 설치한 거죠."

→ [나츠미의 카메라] 제시

 

"그럼 대체...... 무엇을 촬영하고 있었던 겁니까?

→ 증거품을 보여준다

"나츠미씨가 무엇을 촬영하려 했는가......!"

→ [효시의 기사] 제시

"내가 그 "효시"의 사진을 찍으려 했다는 증거!"

→ 증거가 있다

"증인이 효시의 사진을 찍으려고 했다는 걸 증명하는 증거품을!"

→ [나츠미의 카메라] 제시

 

나츠미 심문 : 나츠미와 사건 당일에 대해

 

"따로 볼 것도 없었기에, 쭉 보트를 봤단 말입니다."

→ [효시의 기사] 제시

(자......어떻게 할까......!)

→ 확대 사진 제출을 요청한다

(으윽! ...... 어떻게 하지......!)

→ 확대 사진에 이의 제기

 

 

● 총을 쥐고 있는 사람의 손 제시

"사진 속 남자의 왼손과 모순 되는 결정적인 증거를!"

→ [권총] 제시

"피고 외에 누가 피해자를 쏘았다는 것이냐!"

→ 피해자 본인


역전재판1 ep4 역전 그리고 안녕 2일째 법정 종료

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전 작 큐브 이스케이프 시즌 공략 ▼

2023.09.18 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 봄 공략

2023.09.18 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 여름 공략

2023.10.15 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 가을 공략

2024.06.27 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 겨울 공략

2024.06.27 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 최종편 공략


안녕하세요. 은휘윤입니다.

오늘은 Rusty Lake 시리즈 두 번째 작품인 Cube Escape : The Lake 공략입니다.

 

[목차]

 

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일반 엔딩

*일반 엔딩 후 바로 히든 엔딩을 보기 위해 히든 엔딩을 위한 진행도 포함됨

Cube Escape : The Lake

책상 왼편에서 낚싯줄, 오른편에서 낚싯대 획득

책상 선택 후 서랍을 열어 획득

뒤로 빠져 나온 뒤 천장에서 곤충 획득

창문이 있는 방으로 이동 후 창문 위 종이 획득

옆 방으로 넘어와 수납장을 열고 크로우 바 획득

수납장 오른쪽 낚싯바늘 획득

 

크로우 바를 이용해 표시된 벽 이음새 파괴 후 눈알 획득

첫 방으로 돌아와 크로우 바로 표시된 벽 이음새 파괴 후 열쇠 획득

크로우 바를 획득했던 방으로 돌아와 열쇠로 찬장을 열고 곰팡이 획득

낚시를 할 수 있는 곳으로 이동해 낚싯대와 낚싯줄 연결

바닥에 있는 낚싯줄 클릭 후 낚싯줄에 낚싯바늘과 곤충 연결

낚싯대를 던진 뒤 회수해서 새우 획득

곰팡이를 달아 던진 뒤 회수해서 조개껍데기 획득

처음 방으로 돌아가 도마 위에 새우를 놓은 뒤 칼로 자르면 열쇠 획득

열쇠와 새우를 모두 챙긴 뒤 이동합니다.

열쇠로 책상 옆에 있는 위쪽 서랍을 열고 자석, 지렁이 획득

낚시터로 돌아온 뒤 지렁이를 사용해 낚시를 하면 물고기 획득

이후 자석을 이용해 총 3회 낚시 진행

1회 진행 시 열쇠 획득

2회 진행 시 상자 획득

3회 진행 시 상자 획득

첫 번째 상자의 잠금을 풀어봅시다.

힌트는 상자에 그려진 문양과 MIRROR

 

상자 위에 그려진 문양은 좌우 대칭의 형태입니다.

각 문양을 합쳐서 보면 6X237이 나옵니다.

따라서 상자의 암호는 1422

1422 입력

잠금이 풀리면 상자를 열고 다이아 획득

두 번째 상자의 잠금을 풀어보겠습니다.

해당 상자는 히든 엔딩 진행 시 필요한 상자로 일반 엔딩만 보실 분들은 넘기셔도 진행에 문제없습니다.

 

상자에 적힌 'remeber the seasons'가 잠금을 푸는 힌트입니다

전 작 시즌에서 쓰인 암호 1487을 입력하면 잠금이 풀립니다.

상자를 열고 에메랄드 획득

다시 미끼로 새우 머리를 걸고 낚시를 합니다.

사람 손이 낚여서 끌려오기 시작하며 몇 번 더 클릭해서 완전히 끌어올린 후

칼로 등을 여러 번 찔러 사과 획득

처음 방으로 돌아와 자석으로 낚았던 열쇠를 아래 서랍에 사용 후 동전 획득

 

도마에 생선을 놓은 뒤 칼로 잘라줍니다.

자르면 보이는 검은 형태를 계속해서 클릭합니다.

검은 줄기가 점점 퍼져 나오며 더 이상 늘어나지 않을 때까지 클릭하시면 됩니다.

뒤로 빠져나오면 나무가 자라나 있습니다.

나무를 클릭하면 5개의 홈이 보입니다.

처음 창가에서 얻은 종이를 확인한 뒤 동일한 순서대로 나무에 있는 홈에 끼워 넣으면 됩니다.

사진과 동일하게 넣어주시면 됩니다.

낚시터로 돌아가면 검은 그림자가 보이며 그림자를 클릭할 때마다 위로 올라옵니다.

완전히 올라올 때까지 계속해서 클릭하면 검은 그림자가 주인공에게 다가오며 끝이 납니다.

히든 엔딩 진행 시 챕터 다시 플레이하기를 선택해 주시면 됩니다.

히든 엔딩

나무를 다시 클릭한 뒤 다이아를 제거하고 에메랄드를 끼워 넣어줍니다.

별 모양을 이루던 선이 오각형의 형태로 변합니다.

그리고 다시 낚시터로 가 그림자를 계속 클릭하면 동일하게 그림자가 올라오지만

무언가에 막힌 듯 주인공에게 다가오지 못합니다.

그리고 그림자가 사라지며 큐브를 획득하게 됩니다.


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▼▼ 전 편 공략

 

Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 겨울 공략

▼▼ 전 편 공략Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 가을 공략▼ ▼ 전 편 공략Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 여름 공략전 편 공략 ▼Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 봄 공략안녕

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안녕하세요. 은휘윤입니다.

오늘은 큐브이스케이프 시즌의 엔딩을 볼 수 있는 최종 편 공략입니다.

 

[목차]

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Cube Escape Seasons 엔딩

겨울까지 모두 한번씩 클리어했다면 모든 계절을 자유롭게 이동할 수 있습니다.

먼저 봄 1964년으로 가보겠습니다.

봄 1964

시계 방에서 시작합니다.

먼저, 직전 편이었던 겨울에 있던 액자를 기억하시나요? 겨울 편에 걸려있던 액자 옆에는 시간이 적혀 있습니다.

이 시간은 엔딩을 보기 위한 힌트 중 하나입니다.

 

봄 09:05

여름 03:55

가을 11:25

시계의 시간을 9시 5분으로 맞춰줍니다.

시계가 열리면 시계 안에 있는 코트걸이, 모종삽, 열쇠를 모두 획득해줍니다.

난로방으로 이동해 난로 오른편의 나무 수납장을 확인합니다.

열쇠로 문을 연 뒤 '1487'을 입력해 금고의 잠금을 풀어줍니다. (봄 편의 비밀번호)

금고가 열리면 씨앗을 챙겨줍니다.

시계방으로 이동해서 초록색 수납함 위 화분에 있는 꽃을 모종삽으로 파준 뒤 씨앗을 심어줍니다.

주방으로 이동한 뒤 냄비에 물을 받아 챙겨줍니다.

난로방으로 이동 후 물을 담은 냄비를 이용해 난로의 불을 끄고 난로 안에서 나무를 챙겨줍니다.

금고 위에 있는 라디오 뒤편에 코트 걸이를 끼워준 뒤 주파수를 100으로 맞춰줍니다.

옷걸이 옆으로 열쇠가 올라오면 챙겨줍니다.

창문이 있는 방으로 이동합니다.

창문에 나무를 끼워 창을 열린 상태로 고정합니다.

열쇠로 하비가 있는 새장을 열고 하비를 눌러 내보내줍니다.

만약 하비가 새장 밖으로 나가지 않는다면 다른 방으로 이동 후 다시 돌아와 하비를 누르면 새장 밖으로 날아갑니다.

창문 앞에 앉은 하비를 다시 한번 눌러 밖으로 내보내줍니다.

난로방으로 돌아가 액자를 누르면 다시 계절을 선택할 수 있습니다.

액자를 눌러 여름으로 이동합니다.

 

*다른 계절로 가기 전 액자 옆에 보이는 초에 불이 붙지 않았다면 성냥으로 불을 붙인 뒤 이동합니다.

여름 1971

시간을 3시 55분으로 맞춰줍니다.

열린 시계에서 렌치 획득합니다.

주방으로 이동해 가스레인지 하단 오븐 부분을 살펴보겠습니다.

렌치로 표시된 부분의 나사를 풀어줍니다.

물이 뚝뚝 떨어지면 동일하게 난로방 액자를 눌러 가을로 이동합니다.

 

마찬가지로 여름도 액자 아래 초에 불이 붙어있지 않다면 성냥으로 불을 붙인 뒤 가을로 이동합니다.

가을 1971

시간을 11시 25분으로 맞춰줍니다.

시계 안에서 성냥 획득합니다.

난로 방으로 돌아간 뒤 성냥으로 액자 옆 초에 불을 붙인 뒤 겨울로 이동합니다.

 

봄, 여름, 가을 모두 초에 불이 켜져 있는지 확인해 주세요.

겨울 1981

액자 옆 초가 녹아내리고 초록색 알약이 보입니다. 챙겨주세요.

주방으로 가서 오븐 옆 바닥에 생긴 버섯 챙겨줍니다.

시계방으로 이동 해 수납 장 위 화분에 맺힌 열매 챙겨줍니다.

다시 난로 방으로 이동해 라디오의 주파수를 100으로 맞춰줍니다.

창문 방으로 가서 하비가 물고 온 도 챙겨주세요.

난로방으로 돌아가 난로 방 보드에 붙어있던 메모를 확인합니다.

메모의 힌트를 이용해 퍼즐을 풀어봅시다.

 

1(점의 개수) = 꽃

2 = 열매

3 = 버섯

4 = 약

주방에 있는 블랜더를 이용합니다.

과 함께 을 갈아준 뒤 컵에 담아 주방에 있는 장치에 넣습니다.

다음은 열매를 갈아 난로 방 장치에 넣어줍니다.

과 함께 버섯을 갈아준 뒤 시계 방 장치에 넣습니다.

마지막으로 알약과 함께 갈아 준 뒤 창문 방에 있는 장치에 넣어주면 됩니다.

모든 장치에 액체를 넣었다면 시계방으로 돌아와 전화기 위 갈색 장치의 레버를 내리고

전화를 눌러 수화기를 들어줍니다.

봄으로 이동한 뒤 시계방에 있는 전화를 받아줍니다.

그림자의 모습이 서서히 여자의 모습으로 변합니다.

가구를 하나씩 누르면 가구가 사라지고 화면이 바뀝니다.

창가에 서 있는 여자의 모습이 보이며 끝?이라는 대사와 함께 Cube Escape Seasons는 완전히 끝이 납니다.

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