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해당 포스팅에서는 역전재판 1 세번째 에피소드인 역전의 토노사맨 2일째 법정편 공략을 다루고 있습니다.

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[듣지 않는다] 선택

사건 당일에 대해서 증언 시작

"니보시말여, 니보시. 그 남자가, 스튜디오 쪽으로 걸어갔수."

[니보시(?)의 사진] 제시

사진 속 인물은 니보시 증언 시작

모든 증언 한번씩 추궁

 

[이의를 제기한다] 선택

"갸 말구는 아무도 스튜디오에 가지 않았다구."

[니보시(?)의 사진] 제시

"그러고 보니, 사건 당일, 한 장 지웠던 기억이 있단 말여!]

추궁

[아줌마] 선택

 

[몰아붙인다] 선택

[토노사맨 스피어] 제시

입막음 당한 것 증언 시작

"사건이 있던 날, 실은 촬영소에 다른 사람이 있었수."

[추궁]

 

[그만둔다] 선택


역전재판 1 EP.3 역전의 토노사맨 2일째 법정 끝

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안녕하세요. 은휘윤입니다.

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[유치장] 이동

니보시와 모든 대화 진행

 

[촬영소 정문 앞] 이동

아줌마와 모든 대화 진행

 

[유치장] 이동

니보시와 모든 대화 진행

 

[촬영소 정문 앞] 이동

아줌마에게 [니보시 사부로의 의뢰서] 제시

 

[제 1 스튜디오 앞] 이동

이토노코 형사와 모든 대화 진행

 

[촬영소 정문 앞] 이동

아줌마와 모든 대화 진행

 

[스탭 구역] -> [대기실] 순으로 이동

[가방] 조사

 

[스탭 구역] -> [촬영소 정문 앞] -> [제1 스튜디오 앞] 순으로 이동

[카메라], [스튜디오1 문] 조사

 

[제1 스튜디오 안] 이동

[카메라] 조사

스탭과 모든 대화 진행

 

[제1 스튜디오 앞] -> [촬영소 정문 앞] 순으로 이동

아줌마와 모든 대화 진행

경비실 안 [컴퓨터] 조사

[한다] -> [ST1 - 307] 선택

역전재판 1 EP.3 역전의 토노사맨 1일째 탐정 끝

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[목차]

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역전자매 최종일 법정 시작

[발언한다] 선택

심문 : 코나카

사건 당일 밤, 목격한 것

 

"피해자는 그러니까...... 필사적으로 도망쳤지만, 자넨 계속 쫓아갔지!"

[추궁]

"왼쪽을 향해, 피해자가 도망쳤어. 자넨 그녀를 계속 쫓아갔지!"

[우메요의 증언서] 제시

[코나카의 증언이 맞다] 선택

[둘 다 맞다] 선택

범인 선택

"왼쪽으로 도망쳤다"라는 증언

 

"어떤가? 자네는 두 번, 내리친 거야."

[아야사토 치히로의 부검 기록] 제시

두 증언의 차이에 대해

 

"거, 뭐야. 그게 넘어지는 소리에 내는 맞은편 창문을 봤는데."

[추궁] -> [이상하다] 선택

"창문 너머를 보니, 전기스탠드가 넘어져 있더군."

[평면도] 제시

도청기를 설치했을 때

도청기를 설치했을 때 증언 시작

 

모든 증언을 처음부터 끝까지 추궁 후 다시 한번 모든 증언 읽기

*만약 진행이 안된다면 한번 더 모든 증언 추궁

"그건 아마 9월 초였으니까, 사건이 일어나기 일주일 전이지."

[영수증] 제시

[이의를 제기한다] 선택

[치히로의 메모] 제시

재판 종료

무죄 선언

역전재판 1 EP.2 역전자매 끝

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[목차]

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심문 : 이토노코

아야사토 마요이를 체포한 이유

"그 이유는! 신고자의 목격 증언이 있었기 때문임다!"

[추궁]

틀림없는 증거

"피해자는 죽기 전에 범인의 이름을 적어 남긴 것임다!"

[아야사토 치히로의 부검 기록] 제시

[사건 당일] 선택

[미츠루기는 사기꾼이다] 선택

[물론 한다] 선택

심문 : 우메요

사건 당일 밤, 목격한 것

"습격한 사람은, 물론 피고석에 있는 저 꼬마에용!" [추궁]

[지금 증언은 이상하다] 선택

[사건을 목격하지 않았다] 선택

"시계에요, 시계......탁상시계? <생각하는 사람> 모양이었어요!"

[생각하는 사람] 제시

[소리를 들었을 리가 없다] 선택

[시계 부품이 들어있지 않다] 선택

[있다] 선택

[생각하는 사람] 제시

[도청기] 제시

[마요이의 핸드폰] 제시

[당신이 했지요?] 선택

[호텔보이를 심문한다] 선택

[조건을 수락한다] 선택

심문 : 벨보이

우메요의 룸 서비스에 대해서

호텔보이의 [모든 증언] 한번씩 추궁

[물고 늘어진다] 선택

[체크인에 대해서] 선택

[우메요와 함께 있던 남자] 선택


역전재판 1 EP.2 역전자매 2일째 법정 끝

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전 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 1일째 탐정

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유치장

[이야기한다] 선택

우메요와 모든 대화 진행

[유치장] -> [반도 호텔] 이동

반도 호텔

벨보이와 모든 대화 진행

[반도 호텔] -> [호시카게 법률사무소] 이동

호시카게 법률사무소

그림이 걸려있던 벽 조사

[낚시꾼의 그림] 선택

책상 위의 사진 조사

[DL6호 사건 자료2] 선택

[호시카게 법률사무소] - > [반도 호텔] 이동

반도 호텔

 

벨보이에게 [사진] 제시

[써 주세요] 선택

[반도 호텔] -> [유치장] 이동

유치장

우메요에게 [사진] 제시

[호텔보이의 각서] 제시

[협박한다] 선택

 

[유치장] -> [코나컬쳐] 이동

코나컬쳐

코나카와 모든 대화 진행

추가된 대화 [그림에 대해서] 진행

[본 적이 있습니다] 선택

 

[코나컬쳐] - > [호시카게 법률사무소]

호시카게 법률사무소

호시카게와 모든 대화 진행

대화 중 뜨는 선택지에서

[커다란 그림] -> [협박하는 자와 당하는 자] 선택

추가된 대화 진행

 

[호시카게 법률사무소] -> [아야사토 법률사무소] 이동

아야사토 법률사무소

책장 조사 -> ["자" 행] 파일 선택

 

[아야사토 법률사무소] -> [코나컬쳐] 이동

코나컬쳐

코나카에게 [신문 기사] 제시

[협박하고 있었다] 선택

[틀리다] 선택

유치장

[응원을 부탁한다] 선택


역전재판 1 EP.2 역전자매 2일째 탐정 끝

 

다음 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 2일째 법정

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전 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 1일째 탐정

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아야사토 법률 사무소

[소장실] 이동

소장실

[치히로의 몸] 조사 후 떨어져나온 [종이 조각] 조사

[전화기] 조사

[아야사토 법률사무소] 이동

아야사토 법률사무소

마요이에게 [영수증] 제시

유치장

[너한테 달렸어.] 선택

마요이와 모든 대화 진행

[부탁을 들어준다] 선택

[호시카게 법률사무소] 이동

[아야사토 법률사무소] 이동

 

호시카게 법률 사무소 → 아야사토 법률 사무소

[이토노코 형사] 선택

 

모든 대화 진행

 

[물론 알고 있다] 선택

 

추가된 대화 진행

이토노코 형사에게 [마요이의 메모] 제시

[정직하게 말한다] 선택

 

[반도 호텔] 이동

반도 호텔

서랍에 끼어있는 [드라이버] 조사

 

조사 후 등장하는 우메요와 모든 대화 진행

[호시카게 법률사무소] 이동

호시카게 법률 사무소

호시카게와 모든 대화 진행

 

[유치장] 이동

유치장

마요이와 모든 대화 진행

[마요이의 변호를 맡는다] 선택

[내버려둘 수 없어서] 선택

 

[반도 호텔] 이동

반도 호텔

서랍에 끼어 있는 [드라이버] 조사


역전재판 1 EP.2 역전자매 1일째 탐정 끝

 

다음 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 2일째 탐정

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안녕하세요. 은휘윤입니다.

해당 포스팅에서는 역전재판 1 첫번째 에피소드인 첫 번째 역전 공략을 다루고 있습니다.

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사건에 대하여

[야하리 마사시] 선택

[타카비 미카] 선택

[둔기로 맞았다] 선택

 

재판 개정

[상황을 지켜본다] 선택

 

야마노 심문 : 사건 당일, 목격한 것

"시간도 확실히 기억하고 있습니다. 오후 2시였습니다."

[타카비 미카의 부검 기록] 제시

사체를 발견한 시간에 대해서

"아마 피해자 분이 비디오를 보고 있었던게 아닐깝쇼."

[정전 기록] 제시

 

<시간을 들었다>에 대해서

"현장에는 탁상시계가 있었지 않았습니까."

[장식품] 제시

[아직 있다] 선택

[사건당일방에 들어갔기 때문에] 선택

[시계 안의 건전지를 확인한다] 선택

[시계를 울려 본다] 선택

[예] 선택

[여권] 제시

 

재판 종료, 증거품 제시

무죄 판결

[장식품] 제시

 

역전재판 1 EP.1 첫 번째 역전 끝


다음 편 보기▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 1일째 탐정

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[목차]

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Rusty Lake 시리즈는 Rusty Lake에서 출시한 방탈출 게임입니다.

해당 시리즈 중 cube escape는 현재 무료로 공개가 되어 있어 Rusty Lake의 게임을 처음 접하는 사람들에게 추천합니다.

 

일부 에피소드를 제외하면 시리즈의 등급이 18세 이용가입니다.

전반적인 게임의 분위기가 기괴한 편이며 점프 스퀘어 요소를 많이 활용하였습니다.

시리즈 작품으로 서로 연관되어 있기 때문에 순서대로 플레이하는 것을 추천드리며 순서는 아래와 같습니다.

 

첫 작품인 Seasons 부터 일곱번째 작품인 Rusty Lake Hotel 까지의 내용을 담고 있습니다.

목차

    Rusty Lake순서

    Cube Escape : Seasons

    Cube Escape : The Lake

    Cube Escape : Arles

    Cube Escape : Harvey's Box

    Cube Escape : case 23

    Cube Escape : The Mill

    Rusty Lake Hotel

    Cube Escape : Birthday

    Cube Escape : Theatre

    Rusty Lake Roots

    Cube Escape : The Cave

    Rusty Lake Paradise

    Cube Escape : Paradox

    The Past Within

    Underground Blossom (출시 예정)

     

    각 에피소드의 내용은 에피소드 별로 이어서 작성하겠습니다.

    *(Rusty Lake Hotel 모바일 심의로 안드로이드 기기에서 구매 불가)

    Cube Escape : Seasons

    Rusty Lake 시리즈의 첫 번째 작품

    출시는 다음 순서인 The Lake가 더 빨랐으나 공식에서 Seasons를 첫 번째, The Lake를 두 번째 에피소드라고 이야기하였습니다.

     

    Seasons 안에 4가지 챕터가 존재하는데 이는 에피소드의 제목처럼 Seasons 사계절입니다.

    봄, 여름, 가을, 겨울 모든 계절을 클리어해도 아무런 내용이 나오지 않는데

    반드시 2회 차를 플레이해야 진짜 엔딩을 확인할 수 있습니다.

    봄 (1964년)

    All that you touch, you change.
    네가 만지는 모든 것들은 변해.

    창 밖에는 봄이라는 계절처럼 나무에 꽃이 가득 피어있고, 무언가 보이다가 사라집니다.

    창가에 있는 새장에는 하비라는 이름의 앵무새가 있고 벽에 잔뜩 붙어있는 메모지에는 프로작 (항우울제) 처방전과 정신건강과 낚시를 즐길 수 있는 Rusty Lake로 오라는 광고가 포함되어 있습니다.

    여름 (1971년)

    There will be blood.
    피를 볼 것이야.

    봄으로부터 7년이 지난여름. 떠 있는 달을 보면 여자가 어떻게 죽었는지에 대해 나옵니다.

    오븐에는 Rusty Lake 호수 한가운데에 여자가 서 있는 환영이 보입니다.

    가을 (1971년)

    The past is never dead, it's not even past.
    과거는 절대 죽지 않아, 아직 지나지도 않았어.

    여름이 지나 가을이 찾아왔습니다. 방에도 큰 변화가 찾아왔습니다.

    피가 튀어있는 방, 죽은 여자의 비명을 따라 하는 앵무새, 앵무새를 죽이는 플레이어.. 기괴한 장면이 연출됩니다.

    그리고 벽에 붙은 메모의 내용 중 '내가 어떻게 끔찍한 일을 저지를까 봐 두려워'라는 내용, 뉴스에는 어떤 여자가 죽은 채 발견되었고 타살인지, 자살인지 알 수 없다는 내용이 보도되고 있습니다.

    겨울 (1981년)

    CHANGE THE PAST
    과거를 바꿔라

    가을로부터 10년이 지난겨울. 방이 또 한번 바뀌었습니다.

    방안에는 온갖 기계들이 놓여있고 벽에 붙어 있는 메모의 내용도 '과거를 바꿔라', '과거를 바꾸는 방법'이 걸려 이전과 다른 내용이 되었습니다.

    방에 있는 괘종시계를 열면 거울을 통해 플레이어를 보여주는데

    이를 통해 플레이어는 여름에 보았던 그림자라는 것을 알 수 있습니다.

    Cube Escape : The Lake

    Rusty Lake 시리즈의 번째 작품

    The Lake는 전 작 Seasons의 봄과 여름 사이에 일어난 일을 다룹니다.

    진 엔딩 역시 전작을 플레이해야 확인할 수 있습니다.

    Seasons에서 Rusty Lake에서 낚시를 즐기라는 광고지가 있었는데 그와 관련된 내용으로 보입니다.

    I found abandoned cabin at Rusty Lake.
    나는 Rusty Lake에서 버려진 오두막집을 찾았다.

    Rusty Lake의 다른 에피소드들과 비교하면 난이도가 굉장히 낮은 편입니다.

    Seasons에 나왔던 여자가 Rusty Lake 한가운데 있는 오두막에서 낚시를 하며 벌어지는 일을 다루고 있습니다.

     

    모든 퍼즐을 풀어 클리어한 경우 일반 엔딩을 확인할 수 있습니다.

    You could still change your fate by using the code from Cube Escape: Seasons! Cube Escape: Seasons의 코드를 사용하면 아직 운명을 바꿀 수 있습니다!

    전 작에서 얻은 코드를 이용해 마지막 퍼즐을 다르게 풀었다면 히든 엔딩을 확인 할 수 있습니다.

    Well done. You found the cube and changed your fate!
    축하드려요, 큐브를 찾고 운명을 바꾸셨네요!

    Cube Escape : Arles

    Rusty Lake 시리즈의 번째 작품

    Arles 에피소드는 다른 시리즈와는 이어지지 않는 독립적인 에피소드입니다.

    프랑스 아를에 살던 빈센트 반 고흐가 주인공으로 그의 생애와 작품들을 소재로 다룹니다.

    유일하게 실존 인물을 주제로 한 에피소드입니다.

    Arles, October 1888.
    1888년 10월, Arles에서

    고흐의 생애에 대한 내용이 담겨 있습니다. 방 곳곳에는 고흐의 작품이 걸려 있고 퍼즐을 풀면 고갱이 나타나는데

    고갱에게 노란 모자를 건네어주면 팔레트를 떨어트리곤 찌푸린 표정으로 떠나버립니다.

    결국 고흐는 자신의 귀를 자르고 이후 권총으로 자살하는 그림자를 볼 수 있습니다.

     

    암울했던 고흐의 생과 결국 자살로 생을 마감했다는 것을 생각하면 여러 생각이 드는 엔딩이라고 볼 수 있습니다.

    Cube Escape : Harvey's Box

    Rusty Lake 시리즈의 번째 작품

    Seasons에서 나오는 앵무새 하비의 시점에서 플레이하는 에피소드입니다.

    박스 안에 갇힌 하비가 탈출하는 내용으로 풀어야 할 퍼즐의 개수가 많지 않고 난이도도 보통인 편이지만

    게임 도중 나오는 도미노 퍼즐은 한국에 잘 알려진 게임은 아니기 때문에 푸는데 어려움을 느낄 수 있습니다.

    1969
    Where am i going?
    지금 어디로 가고 있는 거지?

    What is this place? I need to get out of here.
    여긴 어디지? 여기서 나가야겠어.

    하비가 갇혀있는 박스에는 검은색 알과 물고기 한 마리가 있습니다. 에피소드를 진행하다 보면 어떤 공간 안으로 들어가게 되고 그 안에는 하비가 갇힌 박스와 비슷한 박스가 놓여 있습니다. 박스에서 나오면 하비가 있던 공간이 크게 바뀌고 알은 Mr.Crow로 물고기는 두 다리가 달린 모습으로 변합니다. 퍼즐을 다시 풀어나가다 보면 밧줄을 통해 탈출할 수 있게 되는데 마지막 퍼즐을 풀지 못하면 날개 달린 형상의 검은 그림자가 하비를 덮칩니다.

    Cube Escape : case 23

    Rusty Lake 시리즈의 다섯 번째 작품

    해당 에피소드는 4개의 챕터로 나눠져 있습니다.

    풀어야 할 퍼즐의 수가 많고 난이도 역시 높은 편으로 평가됩니다.

    또한 마지막 챕터에서 타임 어택 요소가 있어 어려움을 느낄 수 있습니다.

    챕터 1

    The Murder Scene
    살인 현장

    It was the strangest scene I had ever seen in my long career as a homicide detective.
    살인 전담 형사로 지내온 긴 세월 동안 목격한 가장 기괴한 장면이었다.

    The first time I stepped into that room, i knew there was something more than just a dead body.
    처음 방으로 발을 내딛는 순간, 시체 그 이상의 무언가 있다는 것을 직감했다.

    1971년 가을. 형사 데일이 Seasons에서 일어났던 사건을 조사하기 시작합니다.

    챕터 1의 시점은 여자가 죽었던 1971년 10월 12일에서 약간의 시간이 흐른 뒤로 추정됩니다.

    퍼즐을 풀어나가면 Rusty Lake에 관한 사진을 얻을 수 있습니다.

    챕터 2

    The Investigation
    수사

    For months, I could not think about anything else than the events that happened after I found the dead woman.
    죽은 여자를 발견한 뒤에 발생한 일들을 몇 달간 잊을 수 없었다.

    What is Rusty Lake?
    Rusty Lake가 뭘까?

    I collected all the information I could find and locked myself into my office, trying to learn more about Rusty Lake and this mysterious woman.
    나는 찾을 수 있는 모든 정보를 모은 뒤, 이상한 여자와 Rusty에 대해 더 알아보기 위해 사무실에 틀어박혀 있었다.

    1972년 여름. 데일은 여자의 죽음이 Rusty Lake와 연관되어 있음을 알게 되었고

    자신의 사무실에서 여자와 Rusty Lake에 대해 조사하고 있습니다.

    창문 블라인드 너머에는 누군가 수갑을 차고 있고 옆에는 감시하는 경찰이 서 있습니다.

    챕터 3

    The Chapel
    예배당

    At last, I was close to Rusty Lake.
    드디어 나는 Rusty Lake에 가까워졌다.

    Alltough I did not understand what happened, after a deep sleep I found myself in the mysterious chapel I knew from the pictures.
    무슨 일이 벌어졌는지 이해하기가 어려웠지만, 나는 깊은 잠을 잔 뒤에 사진 속에서 보던 예배당에서 깨어났다.

    챕터 2와 바로 이어지는 내용으로 눈을 뜬 데일은 예배당에서 깨어났음을 알고 탈출하고자 합니다.

    결국 데일은 탈출할 수 있는 모든 단서를 찾아내 벽을 부수는 데에 성공했지만 예배당 밖은 호수로 빠져나올 수 없었습니다.

    마지막엔 노인으로 변한 Mr.Crow가 몰고 온 배를 타고 오두막으로 떠납니다.

    챕터 4

    The Cabin
    오두막

    Silently, the Old crow and I sailed to a small island in the middle of the lake.
    나이 든 까마귀와 나는 말없이 호수 중앙의 섬으로 배를 타고 갔다.

    Without a word, the crow left me, wondering what to do.
    까마귀는 아무 말도 남기지 않고 떠났고, 나는 뭘 해야 할지 난감했다.

    오두막으로 데일을 데려온 Mr.Crow는 어떤 말도 하지 않고 오두막을 떠나버립니다.

    데일이 있는 오두막은 전작에서 여자가 낚시를 하던 곳으로 호수 한가운데에 위치해 있습니다.

    시간 안에 모든 퍼즐을 풀지 못하면 화면이 점점 어두워지고 탈출에 실패합니다.

    Cube Escape : The Mill

    Rusty Lake 시리즈의번째 작품

    1972년 여름. Rusty Lake에 있는 풍차에서 일어나는 사건을 다룹니다.

    게임 내에서는 알려주지 않지만 플레이하다 보면 전 작인 Case 23과 같은 시간대임을 알 수 있습니다.

    시리즈의 핵심 주제인 큐브에 대해 다루는 에피소드입니다.

    Please leave.
    제발 떠나
    There will be blood.
    피를 볼 것이야
    Your memories belong to the lake now.
    너의 기억들은 이제 호수의 것이야
    Leave them all behind.
    전부 놔두고 떠나
    All that you touch, you change.
    네가 만지는 모든 것들은 변해

    Mr.Crow는 풍차를 작동시키기 위해 준비를 합니다. 여러 과정을 거쳐 풍차를 작동 시킨 뒤

    기계를 통해 여자의 기억을 추출해 큐브를 얻지만 검은 큐브를 기계에 넣으면 풍차는 멈추고 주위가 어둡게 변합니다.

     

    이 에피소드를 플레이 하다 보면 큐브에 대한 비밀이 일부 드러납니다.

    하얀 큐브는 좋은 기억을 의미하고 검은 큐브는 그 반대인 나쁜 기억을 의미합니다.

    기억을 통해 큐브를 추출하고 검은 큐브를 추출하게 되면 육체가 오염되 그림자로 변합니다.

    Rusty Lake Hotel

    Rusty Lake 시리즈의 일곱 번째 작품 (유료)

    1893년 Rusty Lake Hotel이 배경으로 동물인간들의 이야기를 다루고 있습니다.

    흑막으로 볼 수 있는 Mr.Crow와 Mr.Owl의 목적을 일부 들여다 볼 수 있는 에피소드입니다.

    현재 이 에피소드는 특정 사건으로 인해 구글 플레이스토어에서는 판매 중단 되었으며

    스팀, itch.io, 앱스토어에서 구매할 수 있습니다.

    I am sure it is going to be a wonderful week
    참으로 아름다운 한 주가 되리라는 확신이 드네요.
    Let’s make some memories.
    기억을 만들어보도록 하죠.

    Rusty Lake의 호텔 오너는 Mr.Owl

    이곳에 Mr.Deer, Mr.Boar, Ms.Pheasant, Mr.Rabbit, Mrs.Pigeon이 손님으로 방문합니다.

    매일 주방장에게 저녁 식사에 필요한 요리 재료를 전달해 주면 되는데

    기본적으로 구할 수 있는 재료 외에 숨겨진 모든 재료를 찾았는지 아닌지에 따라 요리의 평이 달라집니다.

    모든 요리에 별 3개를 받으면 다음 작인 Birthday 편에서 사용 가능한 힌트를 얻습니다.

     

     

    Cube Escape : Seasons 부터 Rusty Lake Hotel까지 총 7개의 에피소드에 대해 소개해드렸습니다.

    2편에서는 Cube Escape : Birthday 부터 출시 예정인 Underground Blossom에 대해 다룰 예정입니다.

     

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