반응형

해당 공략은 스토리를 제외한 클리어 목적의 공략입니다.

선택지의 경우 답이 정해지지 않은 경우 임의로 선택하여 진행합니다.

 

 

이토노코 심문 : 미츠루기를 체포하기까지의 상황

 

"하지만... 다음날 아침, 호수에서 남자의 사체가 발견되었고...."

→ 추궁한다

 

"......결국 미츠루기 검사를 체포하게 되었슴다......"

→ 추궁한다

 

"보트에서 발견된 흉기가 결정적인 증거가 되었슴다."

→ 추궁한다

휴정 시간

 

"언니를 부를 수 없는 나 같은 건 의미 없는 걸까?"

→ 그렇지 않아 선택

 

나츠미 심문 : 사건 당일 밤, 목격한 것

"아까 그 증언에 모순된 부분이 있었어?"

→ 있었다고 생각한다.

 

●나츠미의 모든 증언을 추궁

 

● 증언 추궁 중 더 추궁해볼까? 와 같은 선택지에 모두 더 추궁해 본다 선택

 

"......그렇지? 변호사 나루호도 류이치!"

→ 그건 아니다

 

"내가 확실히 봤어요. 보트 위의 남자는 분명 미츠루기였어요."

→ [호수 사진] 제시

나츠미 심문 : 어떻게 미츠루기를 목격했는가?

 

"그래도 내는 제대로 쌍안경을 가지고 있었다고요."

→ 추궁한다

 

"카메라 문제를 더욱 파고들어보겠습니까?"

→ 파고든다

"그 카메라는 유성을 촬영하기 위해 설치한 거죠."

→ [나츠미의 카메라] 제시

 

"그럼 대체...... 무엇을 촬영하고 있었던 겁니까?

→ 증거품을 보여준다

"나츠미씨가 무엇을 촬영하려 했는가......!"

→ [효시의 기사] 제시

"내가 그 "효시"의 사진을 찍으려 했다는 증거!"

→ 증거가 있다

"증인이 효시의 사진을 찍으려고 했다는 걸 증명하는 증거품을!"

→ [나츠미의 카메라] 제시

 

나츠미 심문 : 나츠미와 사건 당일에 대해

 

"따로 볼 것도 없었기에, 쭉 보트를 봤단 말입니다."

→ [효시의 기사] 제시

(자......어떻게 할까......!)

→ 확대 사진 제출을 요청한다

(으윽! ...... 어떻게 하지......!)

→ 확대 사진에 이의 제기

 

 

● 총을 쥐고 있는 사람의 손 제시

"사진 속 남자의 왼손과 모순 되는 결정적인 증거를!"

→ [권총] 제시

"피고 외에 누가 피해자를 쏘았다는 것이냐!"

→ 피해자 본인


역전재판1 ep4 역전 그리고 안녕 2일째 법정 종료

반응형
반응형

전 작 큐브 이스케이프 시즌 공략 ▼

2023.09.18 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 봄 공략

2023.09.18 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 여름 공략

2023.10.15 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 가을 공략

2024.06.27 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 겨울 공략

2024.06.27 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 최종편 공략


안녕하세요. 은휘윤입니다.

오늘은 Rusty Lake 시리즈 두 번째 작품인 Cube Escape : The Lake 공략입니다.

 

[목차]

 

반응형

일반 엔딩

*일반 엔딩 후 바로 히든 엔딩을 보기 위해 히든 엔딩을 위한 진행도 포함됨

Cube Escape : The Lake

책상 왼편에서 낚싯줄, 오른편에서 낚싯대 획득

책상 선택 후 서랍을 열어 획득

뒤로 빠져 나온 뒤 천장에서 곤충 획득

창문이 있는 방으로 이동 후 창문 위 종이 획득

옆 방으로 넘어와 수납장을 열고 크로우 바 획득

수납장 오른쪽 낚싯바늘 획득

 

크로우 바를 이용해 표시된 벽 이음새 파괴 후 눈알 획득

첫 방으로 돌아와 크로우 바로 표시된 벽 이음새 파괴 후 열쇠 획득

크로우 바를 획득했던 방으로 돌아와 열쇠로 찬장을 열고 곰팡이 획득

낚시를 할 수 있는 곳으로 이동해 낚싯대와 낚싯줄 연결

바닥에 있는 낚싯줄 클릭 후 낚싯줄에 낚싯바늘과 곤충 연결

낚싯대를 던진 뒤 회수해서 새우 획득

곰팡이를 달아 던진 뒤 회수해서 조개껍데기 획득

처음 방으로 돌아가 도마 위에 새우를 놓은 뒤 칼로 자르면 열쇠 획득

열쇠와 새우를 모두 챙긴 뒤 이동합니다.

열쇠로 책상 옆에 있는 위쪽 서랍을 열고 자석, 지렁이 획득

낚시터로 돌아온 뒤 지렁이를 사용해 낚시를 하면 물고기 획득

이후 자석을 이용해 총 3회 낚시 진행

1회 진행 시 열쇠 획득

2회 진행 시 상자 획득

3회 진행 시 상자 획득

첫 번째 상자의 잠금을 풀어봅시다.

힌트는 상자에 그려진 문양과 MIRROR

 

상자 위에 그려진 문양은 좌우 대칭의 형태입니다.

각 문양을 합쳐서 보면 6X237이 나옵니다.

따라서 상자의 암호는 1422

1422 입력

잠금이 풀리면 상자를 열고 다이아 획득

두 번째 상자의 잠금을 풀어보겠습니다.

해당 상자는 히든 엔딩 진행 시 필요한 상자로 일반 엔딩만 보실 분들은 넘기셔도 진행에 문제없습니다.

 

상자에 적힌 'remeber the seasons'가 잠금을 푸는 힌트입니다

전 작 시즌에서 쓰인 암호 1487을 입력하면 잠금이 풀립니다.

상자를 열고 에메랄드 획득

다시 미끼로 새우 머리를 걸고 낚시를 합니다.

사람 손이 낚여서 끌려오기 시작하며 몇 번 더 클릭해서 완전히 끌어올린 후

칼로 등을 여러 번 찔러 사과 획득

처음 방으로 돌아와 자석으로 낚았던 열쇠를 아래 서랍에 사용 후 동전 획득

 

도마에 생선을 놓은 뒤 칼로 잘라줍니다.

자르면 보이는 검은 형태를 계속해서 클릭합니다.

검은 줄기가 점점 퍼져 나오며 더 이상 늘어나지 않을 때까지 클릭하시면 됩니다.

뒤로 빠져나오면 나무가 자라나 있습니다.

나무를 클릭하면 5개의 홈이 보입니다.

처음 창가에서 얻은 종이를 확인한 뒤 동일한 순서대로 나무에 있는 홈에 끼워 넣으면 됩니다.

사진과 동일하게 넣어주시면 됩니다.

낚시터로 돌아가면 검은 그림자가 보이며 그림자를 클릭할 때마다 위로 올라옵니다.

완전히 올라올 때까지 계속해서 클릭하면 검은 그림자가 주인공에게 다가오며 끝이 납니다.

히든 엔딩 진행 시 챕터 다시 플레이하기를 선택해 주시면 됩니다.

히든 엔딩

나무를 다시 클릭한 뒤 다이아를 제거하고 에메랄드를 끼워 넣어줍니다.

별 모양을 이루던 선이 오각형의 형태로 변합니다.

그리고 다시 낚시터로 가 그림자를 계속 클릭하면 동일하게 그림자가 올라오지만

무언가에 막힌 듯 주인공에게 다가오지 못합니다.

그리고 그림자가 사라지며 큐브를 획득하게 됩니다.


반응형
반응형

▼▼ 전 편 공략

 

Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 겨울 공략

▼▼ 전 편 공략Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 가을 공략▼ ▼ 전 편 공략Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 여름 공략전 편 공략 ▼Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 봄 공략안녕

game.tenebrae11.com


안녕하세요. 은휘윤입니다.

오늘은 큐브이스케이프 시즌의 엔딩을 볼 수 있는 최종 편 공략입니다.

 

[목차]

반응형

Cube Escape Seasons 엔딩

겨울까지 모두 한번씩 클리어했다면 모든 계절을 자유롭게 이동할 수 있습니다.

먼저 봄 1964년으로 가보겠습니다.

봄 1964

시계 방에서 시작합니다.

먼저, 직전 편이었던 겨울에 있던 액자를 기억하시나요? 겨울 편에 걸려있던 액자 옆에는 시간이 적혀 있습니다.

이 시간은 엔딩을 보기 위한 힌트 중 하나입니다.

 

봄 09:05

여름 03:55

가을 11:25

시계의 시간을 9시 5분으로 맞춰줍니다.

시계가 열리면 시계 안에 있는 코트걸이, 모종삽, 열쇠를 모두 획득해줍니다.

난로방으로 이동해 난로 오른편의 나무 수납장을 확인합니다.

열쇠로 문을 연 뒤 '1487'을 입력해 금고의 잠금을 풀어줍니다. (봄 편의 비밀번호)

금고가 열리면 씨앗을 챙겨줍니다.

시계방으로 이동해서 초록색 수납함 위 화분에 있는 꽃을 모종삽으로 파준 뒤 씨앗을 심어줍니다.

주방으로 이동한 뒤 냄비에 물을 받아 챙겨줍니다.

난로방으로 이동 후 물을 담은 냄비를 이용해 난로의 불을 끄고 난로 안에서 나무를 챙겨줍니다.

금고 위에 있는 라디오 뒤편에 코트 걸이를 끼워준 뒤 주파수를 100으로 맞춰줍니다.

옷걸이 옆으로 열쇠가 올라오면 챙겨줍니다.

창문이 있는 방으로 이동합니다.

창문에 나무를 끼워 창을 열린 상태로 고정합니다.

열쇠로 하비가 있는 새장을 열고 하비를 눌러 내보내줍니다.

만약 하비가 새장 밖으로 나가지 않는다면 다른 방으로 이동 후 다시 돌아와 하비를 누르면 새장 밖으로 날아갑니다.

창문 앞에 앉은 하비를 다시 한번 눌러 밖으로 내보내줍니다.

난로방으로 돌아가 액자를 누르면 다시 계절을 선택할 수 있습니다.

액자를 눌러 여름으로 이동합니다.

 

*다른 계절로 가기 전 액자 옆에 보이는 초에 불이 붙지 않았다면 성냥으로 불을 붙인 뒤 이동합니다.

여름 1971

시간을 3시 55분으로 맞춰줍니다.

열린 시계에서 렌치 획득합니다.

주방으로 이동해 가스레인지 하단 오븐 부분을 살펴보겠습니다.

렌치로 표시된 부분의 나사를 풀어줍니다.

물이 뚝뚝 떨어지면 동일하게 난로방 액자를 눌러 가을로 이동합니다.

 

마찬가지로 여름도 액자 아래 초에 불이 붙어있지 않다면 성냥으로 불을 붙인 뒤 가을로 이동합니다.

가을 1971

시간을 11시 25분으로 맞춰줍니다.

시계 안에서 성냥 획득합니다.

난로 방으로 돌아간 뒤 성냥으로 액자 옆 초에 불을 붙인 뒤 겨울로 이동합니다.

 

봄, 여름, 가을 모두 초에 불이 켜져 있는지 확인해 주세요.

겨울 1981

액자 옆 초가 녹아내리고 초록색 알약이 보입니다. 챙겨주세요.

주방으로 가서 오븐 옆 바닥에 생긴 버섯 챙겨줍니다.

시계방으로 이동 해 수납 장 위 화분에 맺힌 열매 챙겨줍니다.

다시 난로 방으로 이동해 라디오의 주파수를 100으로 맞춰줍니다.

창문 방으로 가서 하비가 물고 온 도 챙겨주세요.

난로방으로 돌아가 난로 방 보드에 붙어있던 메모를 확인합니다.

메모의 힌트를 이용해 퍼즐을 풀어봅시다.

 

1(점의 개수) = 꽃

2 = 열매

3 = 버섯

4 = 약

주방에 있는 블랜더를 이용합니다.

과 함께 을 갈아준 뒤 컵에 담아 주방에 있는 장치에 넣습니다.

다음은 열매를 갈아 난로 방 장치에 넣어줍니다.

과 함께 버섯을 갈아준 뒤 시계 방 장치에 넣습니다.

마지막으로 알약과 함께 갈아 준 뒤 창문 방에 있는 장치에 넣어주면 됩니다.

모든 장치에 액체를 넣었다면 시계방으로 돌아와 전화기 위 갈색 장치의 레버를 내리고

전화를 눌러 수화기를 들어줍니다.

봄으로 이동한 뒤 시계방에 있는 전화를 받아줍니다.

그림자의 모습이 서서히 여자의 모습으로 변합니다.

가구를 하나씩 누르면 가구가 사라지고 화면이 바뀝니다.

창가에 서 있는 여자의 모습이 보이며 끝?이라는 대사와 함께 Cube Escape Seasons는 완전히 끝이 납니다.

반응형
반응형

▼▼ 전 편 공략

 

Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 가을 공략

▼ ▼ 전 편 공략Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 여름 공략전 편 공략 ▼Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 봄 공략안녕하세요. 은휘윤입니다. 오늘은 러스티 레이크에서 출시한 큐브

game.tenebrae11.com

 

안녕하세요. 은휘윤입니다.

오늘은 큐브이스케이프 시즌 겨울 편 공략입니다.

반응형

가을로부터 10년이 지난 1981년 겨울입니다.

시계방에서 시작하며 방에는 기계들이 설치되어 있습니다.

왼편의 녹색 수납장을 열고 성냥손도끼 획득합니다.

창문이 있는 방으로 갑니다.

하비가 있던 새장은 사라지고 창문은 판자로 막혀있습니다.

창문을 클릭한 뒤 손도끼로 판자를 부숴줍니다.

판자를 부순 뒤 창문을 여러번 두드려 창문을 깨 줍니다.

주방으로 이동해서 싱크대 아래 선반을 열고 을 획득합니다.

블랜더 위쪽에 보이는 기계를 눌러 뒤편에 있는 설계도조각을 획득합니다.

가스레인지 위쪽 액자 뒤에 있는 설계도조각도 챙겨주세요.

가스레인지 하단에도 설계도조각이 있으니 챙겨줍니다. (총 3개)

난로가 있는 방으로 이동합니다.

기계에 있는 설계도 조각 획득

보드에 붙은 메모들에는 엔딩의 힌트가 숨어있습니다.

[CHANGE THE PAST : 과거를 바꾸다]

겨울 편에서는 사용되지 않으니 가볍게 읽어만 주시면 됩니다.

서랍장 위 라디오에서 시간을 확인합니다.

13:10

시계방으로 돌아가서 시계의 시간을 13:10으로 맞춰줍니다.

시계 아래 공간이 열리고 검은 큐브를 얻을 수 있으며, 거울에는 그림자가 비칩니다.

검은 큐브 획득

난로 방으로 이동해서 난로에 나무성냥을 이용해 불을 지펴줍니다.

마지막으로 난로 위 액자에 큐브를 넣고 얻었던 그림 조각을 맞춰주면 겨울도 끝이 납니다.

 

겨울은 끝났지만 이야기는 아직 끝이 나지 않았습니다.

다음은 시즌 모든 편을 클리어한 뒤 볼 수 있는 최종 편 공략입니다.


2024.06.27 - [러스티레이크] - Cube Escape Season (큐브이스케이프 시즌) 최종 공략

 

[목차]

반응형
반응형

Rusty Lake 시리즈는 Rusty Lake에서 출시한 방탈출 게임입니다.

해당 시리즈 중 cube escape는 현재 무료로 공개가 되어 있어 Rusty Lake의 게임을 처음 접하는 사람들에게 추천합니다.

 

일부 에피소드를 제외하면 시리즈의 등급이 18세 이용가입니다.

전반적인 게임의 분위기가 기괴한 편이며 점프 스퀘어 요소를 많이 활용하였습니다.

시리즈 작품으로 서로 연관되어 있기 때문에 순서대로 플레이하는 것을 추천드리며 순서는 아래와 같습니다.

 

Rusty Lake순서

Cube Escape : Seasons

Cube Escape :The Lake

Cube Escape :Arles

Cube Escape :Harvey's Box

Cube Escape :case 23

Cube Escape :The Mill

Rusty Lake Hotel

Cube Escape :Birthday

Cube Escape :Theatre

Rusty Lake Roots

Cube Escape :The Cave

Rusty Lake Paradise

Cube Escape :Paradox

The Past Within

Underground Blossom

 

 

*해당 포스팅은 여덟 번째 작품인 Birthday부터 열다섯 번째 작품인 Underground Blossom까지의 내용을 담고 있습니다.

 

Birthday 이전 작품에 대한 내용은 아래 글에서 확인할 수 있습니다.

 

[러스티 레이크] Rusty Lake 시리즈 순서와 내용 알아보기 (1) / Seasons ~ Rusty Lake Hotel

[목차]Rusty Lake 시리즈는 Rusty Lake에서 출시한 방탈출 게임입니다.해당 시리즈 중 cube escape는 현재 무료로 공개가 되어 있어 Rusty Lake의 게임을 처음 접하는 사람들에게 추천합니다. 일부 에피소드

game.tenebrae11.com

 

 

Cube Escape :Birthday

Rusty Lake 시리즈의 여덟 번째 작품

 

1939년 12월 18일 형사 데일의 9살 생일 파티를 배경으로 플레이하는 에피소드입니다.

검은 큐브에 의해 자신의 9살 생일 파티와 관련된 기억을 보는 데일. 어린 데일은 할아버지, 할머니, 아버지, 어머니와 생일 파티를 하고 있습니다.

우편을 확인하면 Mr.Owl이 보낸 편지가 있습니다.

Congratulations with your 9th birthday.
아홉 번째 생일을 축하한다.
Today will be the darkest day of your life.
오늘은 네 삶에서 가장 어두운 날이 될 거다.
But the past is never dead.
하지만 과거는 절대 죽지 않는다.
Have a look at your present, it could turn your day around.
네 선물을 확인해 봐라, 그게 너의 하루를 바꿀 수 있을 거다.

가족이 모두 죽은 뒤 하비에게 온 엽서를 확인할 수 있습니다.

하비의 엽서에서 나온 코드를 스노우볼에 입력하면 Mr.Owl이 나타납니다.

Deal with your past Dale.
너의 과거를 잘 다뤄봐라, 데일.
Only then you can become who you are meant to be.
그래야만 너는 네가 되고자 하는 네가 될 수 있다.

과거로 돌아가 과거를 바꾸면 할아버지가 Mr.Rabbit에게 살해당하기 전 먼저 Mr.Rabbit을 쏴 가족들이 모두 살게 됩니다.

 

Rusty Lake Hotel에서 얻었던 특전 코드를 스노우볼에 입력하면 Rusty Lake Hotel에서 어떤 일이 벌어졌는지 알 수 있습니다.

 

 

 

Cube Escape :Theatre

Rusty Lake 시리즈의 아홉 번째 작품

 

1971년 극장을 배경으로 하여 데일 밴더미어의 시점으로 플레이합니다.

The lake is changing my memories
호수가 내 기억들을 변형시키고 있어.
My past is not what it seems to be
나의 과거는 보이는 것이 전부가 아니야.
I will let the cubes guide me.
큐브가 나를 안내하도록 해야지.

Rusty lake, 1972

 

호수의 바닥에서 엘리베이터를 타고 올라가는 데일은 1971년 극장에 도착합니다.

여기서 새로운 인물인 로버트 밥 힐이 등장하며 그의 주머니에는 로라의 사진과 편지가 있습니다.

Dear Bob,
밥에게,
As you know, I have not been feeling well for a while now.
당신도 알다시피, 요새 상태가 안 좋아.
I will be staying at this lake I told you about. I am sorry this didn't work out.
저번에 말해준 호수에 있을게. 이렇게 끝나서 아쉽네.
Perhaps we will meet in another life.
혹시라도 우린 다른 삶에서 만날 수도 있겠지.

 

밥에게 스크루드라이버 칵테일을 주면 입에서 스크루드라이버를 뱉고 조명에 플러그를 연결하면 연극이 시작됩니다.

 

연극을 하나씩 클리어할 때마다 불교의 육도(六道)를 나타내는 힌디어가 나옵니다.

육도는 윤회사상과 관련된 단어로 각 연극이 윤회사상의 여섯 단계와 관련이 있습니다.

 

seasons에서 등장했던 로라의 죽음은 자살로 알려졌지만 이후 로버트 밥 힐의 등장으로 타살의 가능성이 나타났었습니다.

 

Theatre에서 나오는 연극 중 로라의 죽음이 나오고 연극 이후 화장실에 있는 밥을 누르면 그림자로 변하고 Case23에서 등장한 밥이 용의자로 나오는 등 범인이 밥일 가능성도 보였죠.

 

그러나 후속작에서 그의 무고가 밝혀지고 다시 로라의 죽음은 자살임이 확정됩니다.

Rusty Lake Roots

Rusty Lake Roots는 Rusty Lake 시리즈의 열 번째 작품

 

1860년 봄 제임스 밴더붐이 죽은 윌리엄 삼촌의 유산 Rusty Lake 근처의 집으로 이사오며 시작됩니다.

작품의 이름인 Roots는 뿌리, 밴더붐 가문의 가계를 의미합니다.

 

Roots에서는 제임스 밴더붐부터 시작해 3대의 이야기를 다룹니다.

 

제임스가 삼촌에게 집과 씨앗을 상속받고 메리를 만나 결혼하게 되는데 남자 2명, 여자 1명으로 된 세 쌍둥이를 낳게 됩니다.

바로 엠마 밴더붐, 사무엘 밴더붐, 알버트 밴더붐입니다.

 

세 쌍둥이는 함께 놀던 중 사무엘이 일부터 알버트의 얼굴의 벌집을 떨어트리고 사무엘과 엠마는 알버트를 보고 비웃습니다.

이로 인해 알버트 얼굴의 흉터가 커지며 그들을 증오하게 됩니다.

 

한 편 제임스는 지하에 있던 엘릭서 연구실을 발견하게 되며 엘릭서를 키우던 개에게 실험한 뒤 자신도 엘릭서를 먹지만

제임스는 엘릭서의 부작용인지 이내 죽고 맙니다.

 

이후 시간이 지나 성인이 된 세 쌍둥이 중 엠마는 처녀 잉태를 해 프랭크를 낳고 사무엘은 아이다와 결혼해 레너드를 낳습니다.

 

이제부터 알버트의 복수가 시작됩니다.

알버트는 어린 프랭크를 우물로 떨어트리고 실종에 충격받은 엠마가 자살합니다.

 

그리고 아이다를 사랑하던 알버트는 사무엘과 아이다를 부두술로 죽인 뒤 연금술로 아이다와 자신의 아이인 로즈를 창조합니다.

 

이후 영매 능력을 가진 로즈가 선조인 윌리엄과 대화하게 되고 윌리엄의 부활을 돕습니다.

죽은 줄 알았던 프랭크는 살아있었고 로즈의 도움을 받아 빠져나온 프랭크는 알버트를 목 졸라 죽입니다.

 

이후 로즈와 프랭크, 레너드는 선조들의 무덤을 파 타임 피스를 얻고 부활 의식을 집행합니다.

이내 윌리엄은 되살아납니다.

 

엔딩 장면을 보면 로즈가 갓난아기를 안고 있고 아기를 감싼 천은 로라의 원피스와 같은 것인데

이를 통해 윌리엄이 로라로 환생했다는 사실을 알 수 있습니다. 

Cube Escape : The Cave

Cube Escape :The Cave는 Rusty Lake 시리즈의 열한 번째 작품

1972년 겨울 Rusty Lake 근처 동굴을 배경으로 플레이합니다.

 

seasons에 나왔던 여자의 이름, 큐브의 역할 등 Cube Escape 시리즈의 전체적인 스토리의 중심으로

해당 스토리의 이해를 위해서는 이전 작품 플레이가 필수입니다.

You have to gather the memories
기억들을 모아야 해.
Descend into the great depths of the Lake
호수의 깊은 수면 속으로 들어가렴.

- Mr.Owl

 

1972년 겨울, 고장 난 잠수복을 입은 어떤 남자가 도움을 요청합니다.

 

퍼즐을 풀 다 보면 많은 사실이 드러납니다.

Mr.Owl과 Mr.Crow가 마신 엘릭서는 완벽한 엘릭서가 아니었으며, 영생을 위해서는 주기적으로 엘릭서를 마셔야 하는데 엘릭서의 주 재료가 개똥이라는 것.

앞서 언급한 두 명이 엘릭서를 마시면 동물인간으로 변하는 것으로 보아 엘릭서를 먹은 사람은 동물인간이 될 수 있다는 것.

흰색 큐브: 인생을 다시 살아라
검정 큐브: 가장 두려워하는 것들을 직면하라.
파란색 큐브: 과거는 죽지 않았다. 아직 지나지도 않았다.
금색 큐브: 기억들은 과거의 실마리뿐만이 아니다... 미래의 열쇠이기도.

-The Cave에 등장하는 책의 내용

해당 편에서는 위처럼 시리즈의 핵심 주제인 큐브에 대한 설명도 등장합니다.

 

그리고 Mr.Owl이 데일을 이용하고 기억을 모으는 데는 완전한 불로장생의 약을 만들기 위함이라는 사실도 밝혀집니다.

Dale's journey is about to start.
데일의 여정이 곧 시작될 거야.
You have to gather the memories
기억들을 모아야 해.
We need them for our future the full elixir
우리의 미래... 그리고 불로장생 약의 완성을 위해서 필요하지.
Descend into the great depths of the Lake
호수의 깊은 수면 속으로 들어가렴.
Take care Aldous
조심해 알더스.

 

잠수정을 탄 알더스는 호수 바닥에서 3개의 큐브들을 모으게 되는데 등장하는 기억들은 로라의 기억입니다.

플레이를 하며 마지막 목적지로 다가가면 잠수정 내부가 고장 나 알더스는 빠져나오게 됩니다.

 

동물 그림자를 지나 걷다 보면 하얀 큐브가 보이고 그 안에는 데일과 로라가 묶여 있습니다.

알더스는 호수 바닥에서 모았던 3개의 큐브를 이용해 데일과 로라에게서 금색 큐브를 추출해 냅니다.

 

그리고 금색 큐브를 든 데일이 엘리베이터를 타는 장면을 보여주며 마무리됩니다.

Rusty Lake Paradise

Rusty Lake ParadiseRusty Lake 시리즈의 열두 번째 작품

 

해당 작품은 Rusty Lake 중앙 섬에 사는 Eilander 가문의 이야기를 다룹니다.

해당 작품에서 나오는 10개의 전염병 챕터는 성경 출애굽기에서 이집트에 내린 10개의 재앙을 모티브로 만들어졌습니다.

에일랜더 가의 장남 제이콥은 어머니가 돌아가신 뒤 파라다이스 섬으로 돌아갑니다.
어머니가 알 수 없는 죽음을 맞이한 뒤, 파라다이스 섬은 열 가지 역병으로 저주를 받은 모양입니다.
어머니의 숨겨진 기억을 찾아 이상한 가족의 의식에 참여하여 역병을 막아야 합니다.

 

첫 번째 전염병 : 물이 피로 변하다

제이콥이 파라다이스 섬으로 돌아온 날의 이야기

호수는 핏빛으로 변해있고 제이콥의 아버지는 어머니(캐롤라인)가 죽은 뒤로부터 섬이 고통받고 있다고 제이콥에게 도움을 요청합니다.

 

캐롤라인으로 추정되는 그림자가 나타나 자신의 기억을 전부 호수로 가져오면 호수가 더 이상 피를 흘리지 않을 것이라 이야기합니다.

 

해당 챕터의 기억은 관 앞에서 가족들이 동물 가면을 쓰고 의식을 치르는 모습을 보여줍니다..

 

두 번째 전염병 : 개구리들

개구리를 이용한 퍼즐들이 나옵니다.

 

해당 챕터의 기억은 제이콥의 탄생 당시의 모습을 보여줍니다.

 

세 번째 전염병 : 각다귀와 이

얼굴에 붙은 각다귀, 머리에 이, 애벌레가 된 데이비드..   챕터의 이름대로 벌레들이 많이 등장합니다.

 

해당 챕터의 기억은 15년 전 아일랜더 가족이 가족사진을 찍는 모습을 보여줍니다.

 

네 번째 전염병 : 파리

전 챕터에서 애벌레가 된 데이비드가 파리 인간으로 변해 동물들을 죽이고 다닙니다.

아버지 니콜라스를 제외한 모든 가족은 숨어 있고 데이비드는 니콜라스가 있는 곳으로 향합니다.

 

니콜라스는 캐롤라인의 기억이 필요하다 말하며 그림자가 자신의 기억들을 가족이 이용하지 못하게 해달라고 부탁합니다.

 

해당 챕터의 기억은 니콜라스와 어린 제이콥이 함께 있는 모습, 언젠가 희생의 실체를 알게 될 것이라 말합니다.

 

다섯 번째 전염병 : 병에 걸린 가축

병에 걸린 소와 염소 그리고 병든 가축으로 만든 햄버거를 먹고 병에 걸린 삼촌 제라드

 

해당 챕터의 기억은 엘릭서 재료를 연구하는 캐롤라인의 모습을 보여줍니다.

 

여섯 번째 전염병 : 종기

문이 닫힌 파라다이스 섬 입구, 섬 안으로 들어가려 하자 흑사병 의사가 등장합니다.

이전 챕터에서 병든 가축으로 만든 음식을 먹고 병에 걸린 제라드를 치료하기 위해 약을 만들고

제라드의 심장 대신 시계 장치를 넣습니다.

 

해당 챕터의 기억은 사슴 가면을 쓴 니콜라스가 어린 제이콥에게 희생에 대해 이야기하며 피를 머리에 붓는 모습을 보여줍니다. 

 

일곱 번째 전염병 : 우박

눈과 우박이 내리고 겨울의 모습으로 변한 파라다이스 섬, 큐브를 바치는 제단이 우박에 의해 부서집니다.

 

해당 챕터의 기억은 어린 제이콥을 희생의 제물로 삼으려는 니콜라스와 제이콥을 대신해 자신을 제물로 삼으라고 외치는 캐롤라인의 모습을 보여줍니다.

 

여덟 번째 전염병 : 메뚜기

또 한 번 봉쇄된 파라다이스 섬과 동물들을 잡아먹는 메뚜기의 등장.

안개가 자욱해 모든 것이 흐릿한 섬 안에서 퍼즐을 풀게 됩니다.

 

해당 챕터의 기억은 캐롤라인이 제이콥을 배에 태워 섬에서 도망갈 수 있게 하는 모습을 보여줍니다.

 

아홉 번째 전염병 : 어둠

어둠이 내려앉은 파라다이스. 별자리와 관련된 퍼즐이 많이 등장합니다.

 

해당 챕터의 기억은 제이콥을 대신해 제물로 바쳐진 캐롤라인이 화형 당하는 모습을 보여줍니다.

 

열 번째 전염병 : 맏이의 죽음

제이콥의 죽음을 암시하는 챕터입니다.

모든 가족들이 호수의 날을 준비하고 있습니다. 누군가는 죽음을 맞이할 것이라는 사실을 알고 있으며

제이콥은 캐롤라인의 그림자를 만나 마지막 기억이 엘릭서의 마지막 성분이라는 정보를 얻습니다.

 

그리고 마지막 큐브를 우물에 바치고 가족들에 의해 화형 당하게 되는 제이콥.

제이콥의 모습과 그림자의 모습이 보였다 사라지고 부엉이 가면의 모습이 보이기도 하며

파라다이스가 다시 살아날 것이라는 말과 함께 끝이 납니다.

 

Cube Escape : Paradox

Cube Escape Paradox는 Rusty Lake 시리즈의 열세 번째 작품

A place of relaxation, A place to empty the mind,
휴식의 공간, 마음을 비우는 공간,
Reflect on the past and the future.
과거와 미래를 되돌아보는 곳.
Be warned, Some men find this place hard to leave...
조심하세요, 이곳을 쉽게 나가는 자는 많지 않으니까...

- Mr.Crow

Paradox 챕터 1

여기는 어디지?

자신이 이상한 방 안에 있다는 것을 깨달은 데일은 방에서 탈출하려고 하고 계속 로라의 모습이 나타났다 사라집니다.

데일은 이전에 만난 적 없는 그저 자신이 담당하던 살인 사건 중 하나일 뿐인 로라가 왜 자꾸 신경 쓰이는지 알 수 없다고 생각합니다.

 

모든 퍼즐을 풀어내고 붉은 액체가 든 유리병을 찾아낸 데일, 액체를 마시자 데일은 입에서 열쇠를 뱉어내고 문을 통해 숲으로 빠져나가게 됩니다.

 

숲의 끝에 다다르자 보인 것은 Rusty Lake. 호수 한가운데 로라가 서 있고 그런 로라의 뒤에 검은 그림자가 나타나 로라가 쓰러집니다.

로라가 쓰러진 뒤 그 자리에 나타난 것은 검은 큐브, 큐브에 비친 것은 탈출하기 전 방 안에 쓰러져 있는 데일 자신의 모습이었습니다.

Paradox 챕터 2

여기는 어디지?

데일은 다시 한번 같은 방에서 깨어납니다. 처음과 유사하면서도 점점 달라지는 진행. 그리고 방에서 J.Eilander가 쓴 정신 건강 가이드를 찾아내 읽게 됩니다.

 

책 안에서 발견한 내용은 바로 데일 자신의 정신 분석 내용이었습니다.

정신 질환 :불안장애, 알코올 의존증, 폐소공포증, 우울증, 어류공포증

분석: 환자는 어릴 적 트라우마, 상당한 공포, 불안, 상실감 등을 앓고 있음. 최근의 살인 사건에 의해 현실과 동떨어지며, 제대로 처리되지 못한 몇몇 기억들을 상기시켰음.

처방: 환자를 평판이 좋은 정신 건강 기관으로 보낼 것임.

퍼즐을 풀어나가며 '현재의 정신'이라는 이름의 뇌를 찾은 데일. 이것을 머리에 넣으면 다른 방으로 바뀌게 되며 그곳에는 Mr.Crow가 앉아있습니다.

 

데일은 현재에서 미술 심리테스트를 받은 뒤 '과거의 정신'이라는 뇌를 얻게 되고 이를 통해 과거로 가면 Cube Escape : Birtday와 동일한 구조의 방이 나타납니다.

방 안에는 어릴 적 죽은 데일의 부모님이 다시 나타나고 또다시 살해당한 뒤 데일은 '미래의 정신'을 얻게 됩니다.

 

미래의 정신에서는 백발로 변한 로라가 등장합니다.

 

모든 방에서 빠져나온 뒤 원래의 방으로 돌아오면 인간 모습을 한 Mr.Owl이 등장하며 어떠한 과정을 거친 뒤 푸른 액체가 담긴 유리병을 얻게 되고 그것을 마신 뒤 그림자로 변해버립니다.

 

이후 숲을 빠져나오면 또다시 Rusty Lake에 다다르고 호수 한가운데 서 있는 로라, 그리고 그림자에 의해 쓰러지던 로라의 모습이 챕터 1과 동일하게 반복됩니다.

 

다시 한번 검은 큐브에서 방 안에 쓰러진 데일의 모습이 비치지만 방의 모습은 조금 달라집니다.

그리고...

"여긴 어디지?"

The Past Within

The Past Within은 Rusty Lake 시리즈의 열네 번째 작품

Rusty Lake 시리즈 최초로 로컬 멀티 플레이를 지원합니다.

Rusty Lake : Roots에 등장했던 알버트 밴더붐의 부활 의식과 금색 큐브의 정체를 알 수 있는 게임입니다.

챕터 1

두 명의 플레이어가 과거와 미래 두 파트로 나뉘어 로즈로 플레이하게 됩니다.

미래에서는 3D 오브젝트를 조작합니다.

 

과거의 로즈는 알버트 밴더붐의 관이 있는 곳에서 시작하며 큐브 형태의 장치를 통해 부활 의식을 도와달라는 내용을 적은 알버트의 편지를 받게 됩니다.

 

과거의 로즈는 미래의 로즈와 함께 부활 의식에 필요한 뼈, 피, 살을 모두 찾아내고 미래 로즈의 도움을 받아 알버트를 그림자로 되살리는 데 성공하게 됩니다.

 

그리고 미래로 가는 열쇠인 금색 큐브를 얻으며 챕터 1이 종료됩니다.

챕터 2

서로 시점이 뒤바뀌며 과거의 로즈가 오브젝트를 조작, 미래의 로즈가 방을 탈출하는 식으로 진행됩니다.

 

미래, 노년의 나이가 된 로즈는 자신의 실험실에 알버트 밴더붐의 타락한 영혼을 가두고 과거의 로즈를 통해 알버트의 뼈, 살, 피를 받아 알버트를 인간으로 되살리는 데 성공합니다.

 

되살아난 알버트는 미래에서는 검은 큐브를 과거에서는 금색 큐브를 쥐며 이내 과거의 알버트의 영혼과 미래의 알버트가 있는 과거와 미래를 오가는 연출이 나타납니다.

 

모든 연출이 마무리되며 과거와 미래의 로즈는 하나가 되고 꽃나무로 변하며 게임이 종료됩니다.

 

Underground Blossom

Underground Blossom은 Rusty Lake 시리즈의 열다섯 번째 작품

러스티 레이크의 지하로 내려가 로라의 인생과 기억을 여행하게 됩니다.

챕터 1 :  요람역

갓난아기인 로라를 유모차에 태운 채 등장하는 로즈 밴더붐

로즈는 로라를 하비에게 맡기며 하비는 티켓을 역무원에게 건네주고 다음 역으로 향하게 됩니다.

챕터 2 : 어린이역

언젠가 로라를 떠나야 한다는 것을 아는 로즈 유년기의 로라를 하비에게 맡깁니다.

 

하비가 로라를 위해 벽의 껌을 떼어주기도 하고 숨바꼭질을 하기도 하며 함께 놀던 중 의문의 전화가 걸려옵니다.

"아이의 어머니는 내가 데려가겠다. 이제 로라는 혼자다."라는 말이 들리며 사슴 탈을 쓴 그림자가 로즈를 납치하고

로라는 갑작스러운 어머니의 실종에 놀라 미스터 아울의 동상 아래 숨어버립니다.

 

그리고 하비는 다음 역으로 향합니다.

챕터 3 : 학교역

학생 시절의 로라가 등장합니다.

 

어릴 적 로즈의 실종으로 인한 트라우마인지 로라는 조용한 성격에 혼자 다니는 학생이 됩니다.

친구들과 잘 어울리지 못해 괴롭힘을 당하게 되는데 이로 인해 유품이나 다름없는 로즈의 사진들을 잃어버리게 됩니다.

 

하비는 학생들을 조사해 로즈의 사진들을 돌려준 뒤 로라의 안내를 받아 지하철을 타고 다음 역으로 향합니다.

챕터 4 : 오작교역

로라가 로버트 밥 힐과 연애하던 때를 보여주는 역입니다.

로즈의 사진들을 가지고 로즈의 그림을 드리던 로라는 오작교역에서 밥을 만나 연애를 하게 됩니다.

 

한편 하비는 소매치기에게 담배를 건네주었다가 로즈의 타임피스, 쇠톱을 도난당하게 됩니다.

소매치기는 도둑질해서 미안하다는 말과 함께 클립만 남기고 사라지며 하비는 다음 역으로 이동합니다.

챕터 5 : 설움역

로라와 밥의 이별, 그리고 로라의 죽음을 다루는 역입니다.

 

결국 어린 시절의 트라우마를 이기지 못하고 밥과의 이별을 선택하는 로라. 밥은 하비에게 로라를 잘 부탁한다는 말과 함께 떠나게 됩니다.

 

그리고 다시 만난 소매치기는 하비에게 물건을 돌려받고 싶다면 벤치 아래에 돈을 내려놓고 9시에 오라고 합니다.

그러나 소매치기는 쇠톱만 돌려주고 사라집니다.

 

정신과에서 약을 처방받은 로라는 붉은 숲이 펼쳐진 악몽을 꾸게 됩니다.

로라가 처방 받은 알약은 seasons에서 나온 프로작입니다.

 

그리고 로즈의 실종에 대해 영원히 알지 못할 자신의 신세를 비관하며 시체가 됩니다.

로라에게서 기차표를 가져가자 로라는 그림자가 되며 다음 역으로 떠나는 하비의 눈에는 데일 형사와 경찰이 보입니다.

챕터 6 : 영혼역

그림자가 된 로라가 등장합니다.

역에 도착한 하비에게 날아든 벌과 나비로 인해 그림자 덩어리에서 인간의 형태를 한 그림자로 변하게 된 로라는 하비에게 로즈의 타임피스를 찾아달라고 부탁합니다.

 

역의 한켠에는 전기의자에 묶여 있는 소매치기가 등장하고 하비는 그를 고문해 도난당했던 타임피스를 로라에게 돌려주는 데 성공합니다.

그림자가 된 로라의 손에 쥐어진 타임피스는 빠르게 돌아가다가 산산조각 나며 로라는 하비와 함께 다음 역으로 향하게 됩니다.

챕터 7 : 호수역

최종 챕터 러스티 레이크 호수의 밑바닥에 도달합니다.

호수역에 도착한 로라와 하비. 로라는 자신이 있어야 할 곳, 그리고 나무를 기억해 내며 하비는 꽃나무를 향해 이동합니다.

 

꽃나무 아래에는 전 작 The Past Within 시점의 과거, 미래의 로즈가 서 있습니다.

두 명의 로즈는 하비에게 자신의 과거와 미래가 호수를 통해 하나가 되었듯 로라도 다시 꽃필 수 있다고 말하며 꽃나무와 하나가 됩니다.

 

그러자 꽃나무의 꽃잎이 휘날리며 로라는 아기~노년, 그리고 그림자의 모습을 오가다 현재의 모습으로 돌아옵니다.

로라는 호수는 이제 나의 것이야 라는 말과 함께 하비에게 이제 너 만의 미래를 찾으라는 이야기를 하며 하비와 작별합니다.

 

하비는 뒤 편에 도착한 지하철을 타고 미래로 향하며 게임이 끝이 나게 됩니다.

반응형
반응형

[목차]

 

안녕하세요 은휘윤입니다.

오늘은 유디아 대륙 오즈혼 구릉지 모코코 위치를 알아보겠습니다.

 

오즈혼 구릉지 모험의 서

오즈혼 구릉지 모코코 위치

1번 모코코

2번 모코코

3번 모코코

4번 모코코

5번 모코코

6번 모코코

7번 모코코

8번 모코코

반응형
반응형

[목차]

 

안녕하세요 은휘윤입니다.

오늘은 유디아 대륙 살란드 구릉지 모라이 유적 던전 모코코 위치를 알아보겠습니다.

 

모라이 유적 모험의 서

모라이 유적 모코코 위치

1번 모코코

지도 주변의 몬스터를 처치하면 생성 되는 이동 오브젝트를 이용해 모코코 위치로 이동

1번 모코코 위치

2번 모코코

지도 주변의 몬스터를 처치하면 생성 되는 이동 오브젝트를 통해 모코코 위치로 이동

2번 모코코 위치

3,4번 모코코 위치

3,4번 모코코는 주변의 적 처치 후 지도 위치에서 하단으로 이동

보이는 몬스터를 모두 처치하면 넝쿨을 건너 모코코가 있는 반대편 벽으로 이동 가능

3,4번 모코코 위치

5,6번 모코코

지도 주변 몬스터를 처치 후 아래로 이동

5,6번 모코코 위치

7,8번 모코코

주변 몬스터 처치 후 북서쪽으로 이동

7,8번 모코코 위치

9,10번 모코코

주변 적을 모두 처치한 뒤 문을 파괴 하고 모코코 위치로 이동

9,10번 모코코 위치

11번 모코코

문을 파괴 하고 활성화 되는 이동 오브젝트를 이용해 모코코 위치로 이동

11번 모코코 위치

반응형
반응형

[목차]

 

안녕하세요 은휘윤입니다.

오늘은 유디아 대륙 살란드 구릉지 모코코 위치를 알아보겠습니다.

 

살란드 구릉지 모험의 서

해당 포스팅에서는 모코코 위치만 다룹니다.

모코코 위치

1번 모코코

2번 모코코

3번 모코코

4번 모코코

5번 모코코

6번 모코코

7번 모코코

8번 모코코

9번 모코코

반응형

+ Recent posts