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안녕하세요. 은휘윤입니다.

해당 포스팅에서는 역전재판 1 두번째 에피소드 역전자매 2일째 법정편의 공략을 다루고 있습니다.

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[목차]

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심문 : 이토노코

아야사토 마요이를 체포한 이유

"그 이유는! 신고자의 목격 증언이 있었기 때문임다!"

[추궁]

틀림없는 증거

"피해자는 죽기 전에 범인의 이름을 적어 남긴 것임다!"

[아야사토 치히로의 부검 기록] 제시

[사건 당일] 선택

[미츠루기는 사기꾼이다] 선택

[물론 한다] 선택

심문 : 우메요

사건 당일 밤, 목격한 것

"습격한 사람은, 물론 피고석에 있는 저 꼬마에용!" [추궁]

[지금 증언은 이상하다] 선택

[사건을 목격하지 않았다] 선택

"시계에요, 시계......탁상시계? <생각하는 사람> 모양이었어요!"

[생각하는 사람] 제시

[소리를 들었을 리가 없다] 선택

[시계 부품이 들어있지 않다] 선택

[있다] 선택

[생각하는 사람] 제시

[도청기] 제시

[마요이의 핸드폰] 제시

[당신이 했지요?] 선택

[호텔보이를 심문한다] 선택

[조건을 수락한다] 선택

심문 : 벨보이

우메요의 룸 서비스에 대해서

호텔보이의 [모든 증언] 한번씩 추궁

[물고 늘어진다] 선택

[체크인에 대해서] 선택

[우메요와 함께 있던 남자] 선택


역전재판 1 EP.2 역전자매 2일째 법정 끝

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전 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 1일째 탐정

안녕하세요. 은휘윤입니다.해당 포스팅에서는 역전재판 1 두번째 에피소드 역전자매 1일째 탐정편의 공략을 다루고 있습니다.오직 클리어만을 위해 제공되는 공략으로 스토리를 최대한 배재하

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유치장

[이야기한다] 선택

우메요와 모든 대화 진행

[유치장] -> [반도 호텔] 이동

반도 호텔

벨보이와 모든 대화 진행

[반도 호텔] -> [호시카게 법률사무소] 이동

호시카게 법률사무소

그림이 걸려있던 벽 조사

[낚시꾼의 그림] 선택

책상 위의 사진 조사

[DL6호 사건 자료2] 선택

[호시카게 법률사무소] - > [반도 호텔] 이동

반도 호텔

 

벨보이에게 [사진] 제시

[써 주세요] 선택

[반도 호텔] -> [유치장] 이동

유치장

우메요에게 [사진] 제시

[호텔보이의 각서] 제시

[협박한다] 선택

 

[유치장] -> [코나컬쳐] 이동

코나컬쳐

코나카와 모든 대화 진행

추가된 대화 [그림에 대해서] 진행

[본 적이 있습니다] 선택

 

[코나컬쳐] - > [호시카게 법률사무소]

호시카게 법률사무소

호시카게와 모든 대화 진행

대화 중 뜨는 선택지에서

[커다란 그림] -> [협박하는 자와 당하는 자] 선택

추가된 대화 진행

 

[호시카게 법률사무소] -> [아야사토 법률사무소] 이동

아야사토 법률사무소

책장 조사 -> ["자" 행] 파일 선택

 

[아야사토 법률사무소] -> [코나컬쳐] 이동

코나컬쳐

코나카에게 [신문 기사] 제시

[협박하고 있었다] 선택

[틀리다] 선택

유치장

[응원을 부탁한다] 선택


역전재판 1 EP.2 역전자매 2일째 탐정 끝

 

다음 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 2일째 법정

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전 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 1일째 탐정

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아야사토 법률 사무소

[소장실] 이동

소장실

[치히로의 몸] 조사 후 떨어져나온 [종이 조각] 조사

[전화기] 조사

[아야사토 법률사무소] 이동

아야사토 법률사무소

마요이에게 [영수증] 제시

유치장

[너한테 달렸어.] 선택

마요이와 모든 대화 진행

[부탁을 들어준다] 선택

[호시카게 법률사무소] 이동

[아야사토 법률사무소] 이동

 

호시카게 법률 사무소 → 아야사토 법률 사무소

[이토노코 형사] 선택

 

모든 대화 진행

 

[물론 알고 있다] 선택

 

추가된 대화 진행

이토노코 형사에게 [마요이의 메모] 제시

[정직하게 말한다] 선택

 

[반도 호텔] 이동

반도 호텔

서랍에 끼어있는 [드라이버] 조사

 

조사 후 등장하는 우메요와 모든 대화 진행

[호시카게 법률사무소] 이동

호시카게 법률 사무소

호시카게와 모든 대화 진행

 

[유치장] 이동

유치장

마요이와 모든 대화 진행

[마요이의 변호를 맡는다] 선택

[내버려둘 수 없어서] 선택

 

[반도 호텔] 이동

반도 호텔

서랍에 끼어 있는 [드라이버] 조사


역전재판 1 EP.2 역전자매 1일째 탐정 끝

 

다음 편 보기 ▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 2일째 탐정

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안녕하세요. 은휘윤입니다.

해당 포스팅에서는 역전재판 1 첫번째 에피소드인 첫 번째 역전 공략을 다루고 있습니다.

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사건에 대하여

[야하리 마사시] 선택

[타카비 미카] 선택

[둔기로 맞았다] 선택

 

재판 개정

[상황을 지켜본다] 선택

 

야마노 심문 : 사건 당일, 목격한 것

"시간도 확실히 기억하고 있습니다. 오후 2시였습니다."

[타카비 미카의 부검 기록] 제시

사체를 발견한 시간에 대해서

"아마 피해자 분이 비디오를 보고 있었던게 아닐깝쇼."

[정전 기록] 제시

 

<시간을 들었다>에 대해서

"현장에는 탁상시계가 있었지 않았습니까."

[장식품] 제시

[아직 있다] 선택

[사건당일방에 들어갔기 때문에] 선택

[시계 안의 건전지를 확인한다] 선택

[시계를 울려 본다] 선택

[예] 선택

[여권] 제시

 

재판 종료, 증거품 제시

무죄 판결

[장식품] 제시

 

역전재판 1 EP.1 첫 번째 역전 끝


다음 편 보기▼

 

[역전재판1] EP.2 역전자매 공략 - 1일째 탐정

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[목차]

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Rusty Lake 시리즈는 Rusty Lake에서 출시한 방탈출 게임입니다.

해당 시리즈 중 cube escape는 현재 무료로 공개가 되어 있어 Rusty Lake의 게임을 처음 접하는 사람들에게 추천합니다.

 

일부 에피소드를 제외하면 시리즈의 등급이 18세 이용가입니다.

전반적인 게임의 분위기가 기괴한 편이며 점프 스퀘어 요소를 많이 활용하였습니다.

시리즈 작품으로 서로 연관되어 있기 때문에 순서대로 플레이하는 것을 추천드리며 순서는 아래와 같습니다.

 

첫 작품인 Seasons 부터 일곱번째 작품인 Rusty Lake Hotel 까지의 내용을 담고 있습니다.

목차

    Rusty Lake순서

    Cube Escape : Seasons

    Cube Escape : The Lake

    Cube Escape : Arles

    Cube Escape : Harvey's Box

    Cube Escape : case 23

    Cube Escape : The Mill

    Rusty Lake Hotel

    Cube Escape : Birthday

    Cube Escape : Theatre

    Rusty Lake Roots

    Cube Escape : The Cave

    Rusty Lake Paradise

    Cube Escape : Paradox

    The Past Within

    Underground Blossom (출시 예정)

     

    각 에피소드의 내용은 에피소드 별로 이어서 작성하겠습니다.

    *(Rusty Lake Hotel 모바일 심의로 안드로이드 기기에서 구매 불가)

    Cube Escape : Seasons

    Rusty Lake 시리즈의 첫 번째 작품

    출시는 다음 순서인 The Lake가 더 빨랐으나 공식에서 Seasons를 첫 번째, The Lake를 두 번째 에피소드라고 이야기하였습니다.

     

    Seasons 안에 4가지 챕터가 존재하는데 이는 에피소드의 제목처럼 Seasons 사계절입니다.

    봄, 여름, 가을, 겨울 모든 계절을 클리어해도 아무런 내용이 나오지 않는데

    반드시 2회 차를 플레이해야 진짜 엔딩을 확인할 수 있습니다.

    봄 (1964년)

    All that you touch, you change.
    네가 만지는 모든 것들은 변해.

    창 밖에는 봄이라는 계절처럼 나무에 꽃이 가득 피어있고, 무언가 보이다가 사라집니다.

    창가에 있는 새장에는 하비라는 이름의 앵무새가 있고 벽에 잔뜩 붙어있는 메모지에는 프로작 (항우울제) 처방전과 정신건강과 낚시를 즐길 수 있는 Rusty Lake로 오라는 광고가 포함되어 있습니다.

    여름 (1971년)

    There will be blood.
    피를 볼 것이야.

    봄으로부터 7년이 지난여름. 떠 있는 달을 보면 여자가 어떻게 죽었는지에 대해 나옵니다.

    오븐에는 Rusty Lake 호수 한가운데에 여자가 서 있는 환영이 보입니다.

    가을 (1971년)

    The past is never dead, it's not even past.
    과거는 절대 죽지 않아, 아직 지나지도 않았어.

    여름이 지나 가을이 찾아왔습니다. 방에도 큰 변화가 찾아왔습니다.

    피가 튀어있는 방, 죽은 여자의 비명을 따라 하는 앵무새, 앵무새를 죽이는 플레이어.. 기괴한 장면이 연출됩니다.

    그리고 벽에 붙은 메모의 내용 중 '내가 어떻게 끔찍한 일을 저지를까 봐 두려워'라는 내용, 뉴스에는 어떤 여자가 죽은 채 발견되었고 타살인지, 자살인지 알 수 없다는 내용이 보도되고 있습니다.

    겨울 (1981년)

    CHANGE THE PAST
    과거를 바꿔라

    가을로부터 10년이 지난겨울. 방이 또 한번 바뀌었습니다.

    방안에는 온갖 기계들이 놓여있고 벽에 붙어 있는 메모의 내용도 '과거를 바꿔라', '과거를 바꾸는 방법'이 걸려 이전과 다른 내용이 되었습니다.

    방에 있는 괘종시계를 열면 거울을 통해 플레이어를 보여주는데

    이를 통해 플레이어는 여름에 보았던 그림자라는 것을 알 수 있습니다.

    Cube Escape : The Lake

    Rusty Lake 시리즈의 번째 작품

    The Lake는 전 작 Seasons의 봄과 여름 사이에 일어난 일을 다룹니다.

    진 엔딩 역시 전작을 플레이해야 확인할 수 있습니다.

    Seasons에서 Rusty Lake에서 낚시를 즐기라는 광고지가 있었는데 그와 관련된 내용으로 보입니다.

    I found abandoned cabin at Rusty Lake.
    나는 Rusty Lake에서 버려진 오두막집을 찾았다.

    Rusty Lake의 다른 에피소드들과 비교하면 난이도가 굉장히 낮은 편입니다.

    Seasons에 나왔던 여자가 Rusty Lake 한가운데 있는 오두막에서 낚시를 하며 벌어지는 일을 다루고 있습니다.

     

    모든 퍼즐을 풀어 클리어한 경우 일반 엔딩을 확인할 수 있습니다.

    You could still change your fate by using the code from Cube Escape: Seasons! Cube Escape: Seasons의 코드를 사용하면 아직 운명을 바꿀 수 있습니다!

    전 작에서 얻은 코드를 이용해 마지막 퍼즐을 다르게 풀었다면 히든 엔딩을 확인 할 수 있습니다.

    Well done. You found the cube and changed your fate!
    축하드려요, 큐브를 찾고 운명을 바꾸셨네요!

    Cube Escape : Arles

    Rusty Lake 시리즈의 번째 작품

    Arles 에피소드는 다른 시리즈와는 이어지지 않는 독립적인 에피소드입니다.

    프랑스 아를에 살던 빈센트 반 고흐가 주인공으로 그의 생애와 작품들을 소재로 다룹니다.

    유일하게 실존 인물을 주제로 한 에피소드입니다.

    Arles, October 1888.
    1888년 10월, Arles에서

    고흐의 생애에 대한 내용이 담겨 있습니다. 방 곳곳에는 고흐의 작품이 걸려 있고 퍼즐을 풀면 고갱이 나타나는데

    고갱에게 노란 모자를 건네어주면 팔레트를 떨어트리곤 찌푸린 표정으로 떠나버립니다.

    결국 고흐는 자신의 귀를 자르고 이후 권총으로 자살하는 그림자를 볼 수 있습니다.

     

    암울했던 고흐의 생과 결국 자살로 생을 마감했다는 것을 생각하면 여러 생각이 드는 엔딩이라고 볼 수 있습니다.

    Cube Escape : Harvey's Box

    Rusty Lake 시리즈의 번째 작품

    Seasons에서 나오는 앵무새 하비의 시점에서 플레이하는 에피소드입니다.

    박스 안에 갇힌 하비가 탈출하는 내용으로 풀어야 할 퍼즐의 개수가 많지 않고 난이도도 보통인 편이지만

    게임 도중 나오는 도미노 퍼즐은 한국에 잘 알려진 게임은 아니기 때문에 푸는데 어려움을 느낄 수 있습니다.

    1969
    Where am i going?
    지금 어디로 가고 있는 거지?

    What is this place? I need to get out of here.
    여긴 어디지? 여기서 나가야겠어.

    하비가 갇혀있는 박스에는 검은색 알과 물고기 한 마리가 있습니다. 에피소드를 진행하다 보면 어떤 공간 안으로 들어가게 되고 그 안에는 하비가 갇힌 박스와 비슷한 박스가 놓여 있습니다. 박스에서 나오면 하비가 있던 공간이 크게 바뀌고 알은 Mr.Crow로 물고기는 두 다리가 달린 모습으로 변합니다. 퍼즐을 다시 풀어나가다 보면 밧줄을 통해 탈출할 수 있게 되는데 마지막 퍼즐을 풀지 못하면 날개 달린 형상의 검은 그림자가 하비를 덮칩니다.

    Cube Escape : case 23

    Rusty Lake 시리즈의 다섯 번째 작품

    해당 에피소드는 4개의 챕터로 나눠져 있습니다.

    풀어야 할 퍼즐의 수가 많고 난이도 역시 높은 편으로 평가됩니다.

    또한 마지막 챕터에서 타임 어택 요소가 있어 어려움을 느낄 수 있습니다.

    챕터 1

    The Murder Scene
    살인 현장

    It was the strangest scene I had ever seen in my long career as a homicide detective.
    살인 전담 형사로 지내온 긴 세월 동안 목격한 가장 기괴한 장면이었다.

    The first time I stepped into that room, i knew there was something more than just a dead body.
    처음 방으로 발을 내딛는 순간, 시체 그 이상의 무언가 있다는 것을 직감했다.

    1971년 가을. 형사 데일이 Seasons에서 일어났던 사건을 조사하기 시작합니다.

    챕터 1의 시점은 여자가 죽었던 1971년 10월 12일에서 약간의 시간이 흐른 뒤로 추정됩니다.

    퍼즐을 풀어나가면 Rusty Lake에 관한 사진을 얻을 수 있습니다.

    챕터 2

    The Investigation
    수사

    For months, I could not think about anything else than the events that happened after I found the dead woman.
    죽은 여자를 발견한 뒤에 발생한 일들을 몇 달간 잊을 수 없었다.

    What is Rusty Lake?
    Rusty Lake가 뭘까?

    I collected all the information I could find and locked myself into my office, trying to learn more about Rusty Lake and this mysterious woman.
    나는 찾을 수 있는 모든 정보를 모은 뒤, 이상한 여자와 Rusty에 대해 더 알아보기 위해 사무실에 틀어박혀 있었다.

    1972년 여름. 데일은 여자의 죽음이 Rusty Lake와 연관되어 있음을 알게 되었고

    자신의 사무실에서 여자와 Rusty Lake에 대해 조사하고 있습니다.

    창문 블라인드 너머에는 누군가 수갑을 차고 있고 옆에는 감시하는 경찰이 서 있습니다.

    챕터 3

    The Chapel
    예배당

    At last, I was close to Rusty Lake.
    드디어 나는 Rusty Lake에 가까워졌다.

    Alltough I did not understand what happened, after a deep sleep I found myself in the mysterious chapel I knew from the pictures.
    무슨 일이 벌어졌는지 이해하기가 어려웠지만, 나는 깊은 잠을 잔 뒤에 사진 속에서 보던 예배당에서 깨어났다.

    챕터 2와 바로 이어지는 내용으로 눈을 뜬 데일은 예배당에서 깨어났음을 알고 탈출하고자 합니다.

    결국 데일은 탈출할 수 있는 모든 단서를 찾아내 벽을 부수는 데에 성공했지만 예배당 밖은 호수로 빠져나올 수 없었습니다.

    마지막엔 노인으로 변한 Mr.Crow가 몰고 온 배를 타고 오두막으로 떠납니다.

    챕터 4

    The Cabin
    오두막

    Silently, the Old crow and I sailed to a small island in the middle of the lake.
    나이 든 까마귀와 나는 말없이 호수 중앙의 섬으로 배를 타고 갔다.

    Without a word, the crow left me, wondering what to do.
    까마귀는 아무 말도 남기지 않고 떠났고, 나는 뭘 해야 할지 난감했다.

    오두막으로 데일을 데려온 Mr.Crow는 어떤 말도 하지 않고 오두막을 떠나버립니다.

    데일이 있는 오두막은 전작에서 여자가 낚시를 하던 곳으로 호수 한가운데에 위치해 있습니다.

    시간 안에 모든 퍼즐을 풀지 못하면 화면이 점점 어두워지고 탈출에 실패합니다.

    Cube Escape : The Mill

    Rusty Lake 시리즈의번째 작품

    1972년 여름. Rusty Lake에 있는 풍차에서 일어나는 사건을 다룹니다.

    게임 내에서는 알려주지 않지만 플레이하다 보면 전 작인 Case 23과 같은 시간대임을 알 수 있습니다.

    시리즈의 핵심 주제인 큐브에 대해 다루는 에피소드입니다.

    Please leave.
    제발 떠나
    There will be blood.
    피를 볼 것이야
    Your memories belong to the lake now.
    너의 기억들은 이제 호수의 것이야
    Leave them all behind.
    전부 놔두고 떠나
    All that you touch, you change.
    네가 만지는 모든 것들은 변해

    Mr.Crow는 풍차를 작동시키기 위해 준비를 합니다. 여러 과정을 거쳐 풍차를 작동 시킨 뒤

    기계를 통해 여자의 기억을 추출해 큐브를 얻지만 검은 큐브를 기계에 넣으면 풍차는 멈추고 주위가 어둡게 변합니다.

     

    이 에피소드를 플레이 하다 보면 큐브에 대한 비밀이 일부 드러납니다.

    하얀 큐브는 좋은 기억을 의미하고 검은 큐브는 그 반대인 나쁜 기억을 의미합니다.

    기억을 통해 큐브를 추출하고 검은 큐브를 추출하게 되면 육체가 오염되 그림자로 변합니다.

    Rusty Lake Hotel

    Rusty Lake 시리즈의 일곱 번째 작품 (유료)

    1893년 Rusty Lake Hotel이 배경으로 동물인간들의 이야기를 다루고 있습니다.

    흑막으로 볼 수 있는 Mr.Crow와 Mr.Owl의 목적을 일부 들여다 볼 수 있는 에피소드입니다.

    현재 이 에피소드는 특정 사건으로 인해 구글 플레이스토어에서는 판매 중단 되었으며

    스팀, itch.io, 앱스토어에서 구매할 수 있습니다.

    I am sure it is going to be a wonderful week
    참으로 아름다운 한 주가 되리라는 확신이 드네요.
    Let’s make some memories.
    기억을 만들어보도록 하죠.

    Rusty Lake의 호텔 오너는 Mr.Owl

    이곳에 Mr.Deer, Mr.Boar, Ms.Pheasant, Mr.Rabbit, Mrs.Pigeon이 손님으로 방문합니다.

    매일 주방장에게 저녁 식사에 필요한 요리 재료를 전달해 주면 되는데

    기본적으로 구할 수 있는 재료 외에 숨겨진 모든 재료를 찾았는지 아닌지에 따라 요리의 평이 달라집니다.

    모든 요리에 별 3개를 받으면 다음 작인 Birthday 편에서 사용 가능한 힌트를 얻습니다.

     

     

    Cube Escape : Seasons 부터 Rusty Lake Hotel까지 총 7개의 에피소드에 대해 소개해드렸습니다.

    2편에서는 Cube Escape : Birthday 부터 출시 예정인 Underground Blossom에 대해 다룰 예정입니다.

     

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    모여봐요 동물의 숲 (이하 모동숲)에서의 집은 첫 이주 시 설치할 수 있는 텐트부터 시작하여 총 6개의 방이 있는 집으로 업그레이드가 가능합니다.

    집을 업그레이드하는 과정에서 집 외형의 변화도 생기는데 이 변화도 함께 정리해 보았습니다.

     

    또한 텐트에서 집으로 집을 업그레이드하면 수납 가능한 공간이 생기는데 집을 최종적으로 업그레이드하면 추가로 확장 가능합니다.

    이제 본격적으로 집과 수납공간의 증축, 확장 단계별 비용과 변화에 대해 알아보겠습니다.

     

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    텐트 설치부터 집 최종 업그레이드 과정

    아이디어, 금액 지원 : 고양이는말안들어도 의 츄 님

    텐트 설치 비용

    텐트 설치 시 지불해야 하는 금액은 5,000마일입니다.

    마일은 너굴 마일리지 프로그램을 통해 하나씩 미션을 완료하다 보면 금방 쌓입니다.

    모동숲을 가장 처음 시작하면 얻게 되는 텐트 외관입니다.

    마일을 다 모았다면 마을사무소(건물 혹은 텐트)에 있는 너굴에게 마을 건 뒤

    [이주 비용] → [지금 낼게!]를 선택해 금액을 지불하면 됩니다.

     

    필요 금액 집 형태 수납공간
    5,000마일 4X4 텐트 0칸

     

    집 건설 비용

    집을 건축하기 위해서는 이주 비용을 모두 지불 한 뒤 너굴에게 다시 말을 걸어줍니다.

    [마이 홈 상담]을 눌러 집 건축에 필요한 비용(98,000 벨)을 확인한 뒤 [잘 부탁해!]를 선택하면 됩니다.

    집 건축이 결정되면 8가지의 색상 중 하나를 선택해 지붕의 색상으로 지정할 수 있습니다.

    결정 후 다음 날이 되면 집이 완공되어 있습니다.

    완성된 집의 외부와 내부의 모습입니다.

    집 건축을 위해 대출한 금액을 갚는 방법은 마을사무소에 있는 너굴포트의 [ATM] 기능을 이용하면 됩니다.

    너굴포트에 말을 걸고 ATM을 누르면 세 가지 선택지가 나타나는데 대출 상환 선택 후 지불 방식을 선택해 지불하면 됩니다.

    이후 증축을 위한 대출 상환 방법은 위와 동일하므로 생략하겠습니다.

     

    필요 금액 집 형태 변화 수납공간
    98,000벨 텐트 → 집 80칸

    1회 증축

    집을 증축하기 위해서는 집 건축 후 너굴에게 찾아가면 됩니다.

    [마이 홈 상담] → [증축하고 싶어]를 선택해 증축 결정을 하면 됩니다.

    이후 증축 방법은 위와 동일하므로 생략하겠습니다.

    1회 증축 시에도 지붕의 색상을 변경할 수 있습니다.

    1회 증축한 집의 외부와 내부 모습입니다.

    외관의 변화가 약간 생겼으며 내부 거실 사이즈가 조금 더 커진 것을 확인할 수 있습니다.

    필요 금액 집 형태 변화 수납공간
    198,000벨 거실 확장 (8X8) 120칸

    2회 증축

    2회 증축한 집의 외관입니다. 1회 차와 차이는 없습니다.

    2회 증축 시 집의 내부 모습입니다. 북쪽 방이 생긴 것을 확인할 수 있습니다.

    필요 금액 집 형태 변화 수납공간
    348,000벨 북쪽 방 추가 240칸

    3회 증축

    3회 증축한 집의 외관입니다. 왼쪽으로 확장된 모습이 보입니다.

    집의 내부 모습입니다. 서쪽방이 추가되었습니다.

    필요 금액 집 형태 변화 수납공간
    548,000벨 서쪽 방 추가 320칸

     

    3회 증축 시 리폼 기능이 생기는데 지붕과 우체통의 외관을 변경할 수 있습니다.

    4회 증축

    4회 증축된 집 외관입니다. 오른쪽으로 확장된 모습이 보입니다.

    집의 내부 모습입니다. 동쪽방이 추가되었습니다.

    필요 금액 집 형태 변화 수납공간
    758,000벨 동쪽 방 추가 400칸

    4회 증축 시 집의 문을 리폼할 수 있는 기능이 추가됩니다.

    5회 증축

    5회 증축 한 집의 외관입니다. 문 위쪽에 창이 하나 생긴 것을 확인할 수 있습니다.

    집으로 들어가면 위쪽으로 향하는 계단이 생긴 것을 확인할 수 있습니다.

    필요 금액 집 형태 변화 수납공간
    1,248,000벨 2층 추가 (10X6) 800칸

    5회 증축 시 집 외관을 리모델링할 수 있는 기능이 생깁니다.

    6회 증축

    6회 증축한 집 외관입니다. 5회 차와 차이는 없습니다.

    집 내부 모습입니다. 지하로 내려가는 계단이 생긴 것을 확인할 수 있습니다.

    필요 금액 집 형태 변화 수납공간
    2,498,000벨 지하실 추가 (10X6) 1600칸

    7회까지 증축 후 대출을 모두 갚으면 매일 1회 집 외관 무료 리폼 서비스를 받을 수 있고 이후 설명할 수납공간 확장 공사가 가능해집니다.

     

    집 증축 비용 총 정리

    단계 집 변화 필요 금액 수납 공간
    텐트 텐트 설치 5,000 마일 0
    집 건축 텐트 → 집 98,000 벨 80
    1회 증축 집 확장 198,000 벨 120
    2회 증축 북쪽 방 추가 348,000 벨 240
    3회 증축 서쪽 방 추가 548,000 벨 320
    4회 증축 동쪽 방 추가 758,000 벨 400
    65회 증축 2층 추가 1,248,000 벨 800
    6회 증축 지하실 추가 2,498,000 벨 1600
    합계 - 5,696,000 벨 -

    수납공간 확장 비용과 증축 칸 수 정리

    집을 최종 단계까지 증축하고 대출을 모두 갚으면 수납공간 확장에 대한 안내가 진행됩니다.

    수납공간 확장은 [마이 홈 상담] → [수납공간을 늘리고 싶어]를 선택해 진행할 수 있습니다.

    수납공간 확장 단계별 정리

    단계 금액 수납공간 변화
    1회 500,000 벨 1,600 → 2,400
    2회 700,000 벨 2,400 → 3,200
    3회 900,000 벨 3,200 → 4,000
    4회 1,200,000 벨 4,000 → 5,000
    합계 3,300,000 벨 1,600 → 5,000

    총비용 정리

    종류 금액
    5,696,000 벨
    수납공간 3,330,000 벨
    총 합계 8,996,000 벨

     

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    겨울은 스타듀밸리를 시작하고 맞이하는 네 번째 계절입니다.

    풀과 잔디가 모두 사라져 건초와 섬유를 획득하기 어려워집니다.

    겨울에 필요한 섬유는 광산에서 얻을 수 있고 건초는 마니의 목장에서 구매해야 합니다.

    하지만 가치 있는 채집물들이 존재하는 계절입니다.

    아래는 겨울 일정표입니다.

    아래 목차 리스트를 누르면 해당하는 항목으로 이동합니다.

    [목차]

      축제

      겨울에는 얼음 축제, 야시장, 겨울 별의 만찬 총 세 개의 축제가 열립니다.

      아래에 각 축제별 설명을 적어두었습니다.

      얼음 축제

      <이름>에게,
      내일 마니네 집 앞에 함께 모여 얼음 축제를 벌일 예정이네.
      겨울을 기념하는 축제지... 눈사람도 있고, 얼음조각상도 있고, 얼음낚시 대회도 있을 걸세!
      참가하고 싶다면 오전 9시에서 오후 2시 사이에
      방문해주게.
      -시장 루이스

       

      얼음 축제는 매년 겨울 8일에 개최하는 축제입니다.

      오전 9시부터 오후 2시 사이에 잉걸불 수액 숲에 들어가면 축제에 참여할 수 있습니다.

      축제 날에는 모든 집과 상점이 잠겨 들어갈 수 없습니다.

      얼음 축제는 축제 장소에 펼쳐진 얼음 조각상, 눈사람, 이글루가 특징입니다.

       

      또한 루이스에게 말을 걸어 팸, 윌리, 엘리엇과 함께 얼음 낚시 대회에 참가할 수도 있습니다.

      2분 동안 5마리 이상 잡아야 우승할 수 있습니다.

      첫 우승 시에는 낚시도구 두 개 (가시 돋친 낚시바늘, 꾸며진 회전식 미끼), 자석, 선원 모자를 받을 수 있습니다.

      두 번째 우승부터는 2,000 골드를 보상으로 받습니다.

       

      얼음 낚시 대회가 끝나면 축제가 자동으로 종료되며 오후 10시에 농장으로 돌아옵니다.

      야시장

      내일부터 여향 상인 선단이 펠리컨 마을 부두에 머물면서 연례행사인 야시장이 진행될 예정입니다.
      야시장은 오후 5시부터 열리며, 3일간 부두에 머물 것입니다.
      축제 행사에 참가하고 싶으시다면 오후 5시 이후에 해변을 방문해주세요. 무료 커피도 있습니다!

       

      야시장은 겨울 15~17일에 개최하는 축제입니다.

      다양한 배와 상인들이 해변 부두에 나타나고 플레이어가 배에 탑승할 수 있도록 하거나 아이템을 판매합니다.

      야시장은 오후 5시부터 오전 2시까지 열리지만 잠수함은 오후 11시에 닫고 인어 보트는 오전 12시 30분에 닫습니다.

       

      야시장이 열리기 전에도 해변가는 이용 가능합니다.

      축제 기간 동안 집이나 상점이 문을 닫지 않아 들어갈 수 있습니다.

       

      야시장 기간에는 동물들에게 먹이를 줄 필요가 없으며 매일 커피상인에게 무료 커피 한잔을 받을 수 있습니다.

      주민들의 야시장 방문일

      *주의

      플레이어와 결혼한 주민은 야시장에 참여하지 않고 평소의 스케줄을 따릅니다.

      로빈이 농장 건물을 짓고 있는 경우 야시장에 참여하지 않습니다.

       

      겨울 15

      애비게일 / 클린트 / 에밀리 / 하비 / 재스 / 레아 / 라이너스 / 페니 / 셰인

       

      겨울 16

      캐롤라인 / 드미트리우스 / 헤일리 / 루이스 / 마니 / 마루 / 로빈 / 세바스찬 / 빈센트

       

      겨울 17

      알렉스 / 엘리엇 / 에블린 / 조지 / 조디 / 샘

      겨울 별의 만찬

      <이름>에게,
      곧 있을 행사인 겨울 별의 만찬에 대해 알려 줄 정보가 있네. 마을이 한데 뭉쳐 한 해 동안 있었던 행운을 돌이켜보는 시간이지.
      특히 인기 있는 전통은 마을 사람들이 각각 무작위로 한 사람씩 맡는 "비밀 선물 교환"일세. 축제 날에 다들 자신의 비밀친구를 위해 선물을 가져와서 깜짝 놀래주는거지!

      올해 자네가 맡을 비밀친구의 이름이네:
      [마을주민 이름]
      아무한테도 말하지 말게나! 만찬은 25일 오전 10시부터 오후 2시까지 마을 광장에서 진행될걸세. 그럼 그때 보게나!
      -시장 루이스

       

      겨울 별의 만찬은 매년 겨울 25일에 개최되는 축제입니다.

      오전 9시에서 오후 2시 사이에 마을 광장에 들어가면 축제에 참가 할 수 있습니다.

       

      겨울 별의 만찬의 주요 행사는 비밀 선물입니다.

      임의의 플레이어에게 선물을 주거나 받을 수 있습니다.

       

      플레이어가 선물을 주어야하는 대상은 일주일 전 루이스의 편지를 통해 알 수 있습니다.

      플레이어에게 선물을 주는 사람은 축제 당일에 알 수 있습니다.

      플레이어에게 선물을 받는 대상의 호감도는 기존 증감 값의 5배로 계산됩니다.

       

      광장을 떠나면 축제가 종료됩니다.

       

      생일

      겨울에 생일을 맞는 NPC가 9명 있습니다.

      정렬 순서는 생일이 빠른 순입니다.

       

      겨울 1일 : 크로바스

      겨울 3일 : 라이너스

      겨울 7일 : 캐롤라인

      겨울 10일 : 세바스찬

      겨울 14일 : 하비

      겨울 17일 : 마법사

      겨울 20일 : 에블린

      겨울 23일 : 레아

      겨울 26일 : 클린트

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      가을은 플레이어가 게임을 시작한 뒤 세번째로 맞는 계절입니다.

      가치가 높은 몇가지의 작물을 키울 수 있습니다.

      가을에 채집 가능한 블랙베리철이 가을 8일부터 11일까지 이어집니다.

      아래는 가을의 일정입니다.

      아래 목차 리스트를 누르면 해당하는 항목으로 이동합니다.

      [목차]

        축제

        가을에는 스타듀밸리 품평회와 영령의 전야제두 개의축제가 열립니다.

        해당 축제에 대한 설명은 아래에 각 축제 별로 달아두었습니다.

        스타듀밸리 품평회

        “<플레이어>에게, 일주일 후, 스타듀 밸리 품평회가 마을 광장에서 열릴 예정이라네!
        일 년 중 가장 큰 축제지, 전국에서 사람들이 우리 작은 마을에 몰려들거야.
        원한다면, 농가 전시를 해도 좋네. 자신의 능력을 가장 잘 보여준다 생각하는 물품 9가지만 준비하면 되네.
        전시한 물품의 우수함과 다양성을 토대로 평가가 이루어질걸세.
        품평회는 오전 9시에 시작하네... 놓치지 말도록!
        -시장 루이스”
        (스타듀밸리 품평회 전날 오는 편지)

         

        스타듀 밸리 품평회는 매년 가을 16일, 화요일에 열리는 축제입니다.

        오전 9시에서 오후 3시에 펠리컨 마을에 들어가면 참여할 수 있습니다.

        (오전 9시전에는 마을 광장이 잠겨 들어갈 수 없습니다.)

        축제 중에는 모든 집과 상점이 잠겨 들어갈 수 없습니다.

         

        농가 전시대에 플레이어가 가진 최고의 물건 9개를 놓으면 전시에 참가가 가능합니다.

        품질과 다양성을 기준으로 평가되고 등수에 따라 스타토큰이 보상으로 지급됩니다.

        평가 이후 아이템들을 회수할 수 있으며 자동으로 회수되지 않기 때문에 직접 회수해야합니다.

        축제가 진행중인 마을 광장을 떠나면 오후 10시에 농장으로 돌아옵니다.

        영령의 전야제

        “<플레이어>에게,날씨가 많이 쌀쌀해졌지? 아마 그냥 겨울이 가까워져서 그런 거겠지...
        아니면 내일 있을 영령의 전야제를 맞이하러 찾아온 어두운 귀신의 기운일까?
        참석하고 싶다면 오후 10시에 마을로 오게.
        -시장 루이스”
        (영령의 전야제 전날 오는 편지)

         

        영령의 전야제는 매년 가을 27일에 개최되는 축제입니다.

        오후 10시에서 오후 11시50분 사이에 펠리컨 마을에 들어가면 축제에 참여할 수 있습니다.

         

        황금 호박을 얻을 수 있는 미로가 존재하며 피에르의 가판대에서 축제 아이템을 구매할 수 있습니다.

        미로는 피에르의 가게 북쪽에 있으며 선형적인 구조입니다. 미로 끝에 도달하면 얻을 수 있는 황금호박은

        대부분이 사랑하는 선물입니다.

        다른 축제와는 달리 경연이 존재하지 않습니다.

        생일

        가을에는 생일을 맞는 NPC가 8명 있습니다.

        정렬 순서는 생일이 빠른 순입니다.

         

        가을 2일 : 페니

        가을 5일 : 엘리엇

        가을 11일 : 조디

        가을 13일 : 애비게일

        가을 15일 : 샌디

        가을 18일 : 마니

        가을 21일 : 로빈

        가을 24일 :조지

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